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Condiciones y buclesExpresión ifEn Kotlin, if es una expresión: devuelve un valor. Por lo tanto, no hay operador ternario (condición ? entonces : si no) porque el if ordinario funciona bien en esta función.var max = a

Si estás usando if como una expresión, por ejemplo, para devolver su valor o asignarlo a una variable, la rama else es obligatoria.La expresiónwhen define una expresión condicional con múltiples ramas. Es similar a la sentencia switch en los lenguajes tipo C. Su forma simple es la siguiente.when (x) {

when compara su argumento con todas las ramas secuencialmente hasta que se satisface alguna condición de la rama.when puede usarse como una expresión o como una sentencia. Si se utiliza como una expresión, el valor de la primera rama que coincide se convierte en el valor de la expresión global. Si se utiliza como una sentencia, los valores de las ramas individuales se ignoran. Al igual que con if, cada rama puede ser un bloque, y su valor es el valor de la última expresión del bloque.La rama else se evalúa si no se satisface ninguna de las otras condiciones de la rama.Si se utiliza como expresión, la rama else es obligatoria, a menos que el compilador pueda demostrar que todos los casos posibles se cubren con las condiciones de la rama, por ejemplo, con las entradas de la clase enum y los subtipos de la clase sellada).Clase enum Bit {

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El if nos permite controlar el flujo del programa basado en las condiciones, ya sea para ejecutar un código o no. En pocas palabras, nos da la libertad de tomar decisiones sobre qué código ejecutar o no. La mayor ventaja de if then es que hace que el programa tome acciones basadas en la entrada del usuario.

Nota importante: Es importante entender que sin usar el bloque de código sólo se ejecuta una sentencia después del if, si la expresión booleana se evalúa como verdadera. De lo contrario, saltará a la siguiente sentencia.

Nota importante: El uso del bloque de código está pensado para cuando se quiere ejecutar más de una sentencia. Pero recomendamos usar el bloque de código incluso si está usando una sola sentencia porque es una buena práctica de programación.

Qué pasa si quieres ejecutar algún código si la condición if se evalúa como falsa, entonces necesitas if y else en JAVA. La sentencia else dice que se ejecute la sentencia simple o el código del bloque si la sentencia if se evalúa como falsa.

A veces tenemos más de dos condiciones que evaluar, para tales situaciones utilizamos la sentencia “else if” después de una sentencia if y su cuerpo. Podemos utilizar tantos else if para asegurarnos de que sólo se ejecuta un bloque de código.

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Nota importante: Es importante entender que sin usar el bloque de código sólo se ejecuta una sentencia después del if, si la expresión booleana se evalúa como verdadera. De lo contrario, saltará a la siguiente sentencia.

Nota importante: El uso del bloque de código está pensado para cuando se quiere ejecutar más de una sentencia. Pero recomendamos usar el bloque de código incluso si está usando una sola sentencia porque es una buena práctica de programación.

Qué pasa si quieres ejecutar algún código si la condición if se evalúa como falsa, entonces necesitas if y else en JAVA. La sentencia else dice que se ejecute la sentencia simple o el código del bloque si la sentencia if se evalúa como falsa.

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Los tutoriales de Java han sido escritos para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje de Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

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La sentencia if-then es la más básica de todas las sentencias de flujo de control. Le dice a su programa que ejecute una determinada sección de código sólo si una prueba particular se evalúa como verdadera. Por ejemplo, la clase Bicycle podría permitir que los frenos disminuyan la velocidad de la bicicleta sólo si ésta ya está en movimiento. Una posible implementación del método applyBrakes podría ser la siguiente:

Decidir cuándo omitir las llaves es una cuestión de gusto personal. Omitirlas puede hacer que el código sea más frágil. Si más tarde se añade una segunda sentencia a la cláusula “then”, un error común sería olvidarse de añadir las nuevas llaves necesarias. El compilador no puede detectar este tipo de error; simplemente obtendrá resultados erróneos.

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