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Cartas contra la humanidad es un juego de fiesta para adultos en el que los jugadores completan frases en blanco utilizando palabras o frases que suelen considerarse ofensivas, subidas de tono o políticamente incorrectas impresas en las cartas. Se ha comparado con el juego de cartas de 1999 Apples to Apples[1] y se originó en una campaña de Kickstarter en 2011.

Cards Against Humanity fue creado por un grupo de ocho ex alumnos del Highland Park High School[3]. Muy influenciado por el popular juego de cartas Apples to Apples, inicialmente se llamó Cardenfreude[4] (un juego de palabras con Schadenfreude) y consistía en que un grupo de jugadores escribiera la respuesta más abstracta y, a menudo, humorística a la pregunta del tema. El nombre se cambió posteriormente a Cards Against Humanity, con las respuestas preescritas en las tarjetas blancas que se conocen hoy en día[5]. El cocreador Ben Hantoot citó como inspiración las experiencias con varios juegos como Magic: The Gathering, Balderdash y Charades, y también señaló que Mad Libs fue «la influencia más directa» para el juego[6].

El juego se financió con una campaña de crowdfunding en Kickstarter e influenciada por una campaña anterior de crowdfunding para un libro sobre el diseño de la campaña del entonces presidente de los Estados Unidos, Barack Obama[7] La campaña comenzó el 1 de diciembre de 2010; alcanzó su objetivo de 4.000 dólares en dos semanas[8] La campaña finalizó el 30 de enero de 2011 y recaudó más de 15.000 dólares; algo menos del 400% de su objetivo original. Con este dinero adicional recaudado para el juego, los creadores añadieron cincuenta cartas más al propio juego[9].

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Cards Against Humanity fue creado por un grupo de ocho ex alumnos del Highland Park High School[3]. Muy influenciado por el popular juego de cartas Apples to Apples, inicialmente se llamó Cardenfreude[4] (un juego de palabras con Schadenfreude) y consistía en que un grupo de jugadores escribiera la respuesta más abstracta y, a menudo, humorística a la pregunta del tema. El nombre se cambió posteriormente a Cards Against Humanity, con las respuestas preescritas en las tarjetas blancas que se conocen hoy en día[5]. El cocreador Ben Hantoot citó como inspiración las experiencias con varios juegos como Magic: The Gathering, Balderdash y Charades, y también señaló que Mad Libs fue «la influencia más directa» para el juego[6].

El juego se financió con una campaña de crowdfunding en Kickstarter e influenciada por una campaña anterior de crowdfunding para un libro sobre el diseño de la campaña del entonces presidente de los Estados Unidos, Barack Obama[7] La campaña comenzó el 1 de diciembre de 2010; alcanzó su objetivo de 4.000 dólares en dos semanas[8] La campaña finalizó el 30 de enero de 2011 y recaudó más de 15.000 dólares; algo menos del 400% de su objetivo original. Con este dinero adicional recaudado para el juego, los creadores añadieron cincuenta cartas más al propio juego[9].

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Cards Against Humanity es un juego de fiesta para adultos en el que los jugadores completan frases en blanco utilizando palabras o frases que suelen considerarse ofensivas, subidas de tono o políticamente incorrectas impresas en las cartas. Se ha comparado con el juego de cartas de 1999 Apples to Apples[1] y se originó en una campaña de Kickstarter en 2011.

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Cards Against Humanity fue creado por un grupo de ocho ex alumnos del Highland Park High School[3]. Muy influenciado por el popular juego de cartas Apples to Apples, inicialmente se llamó Cardenfreude[4] (un juego de palabras con Schadenfreude) y consistía en que un grupo de jugadores escribiera la respuesta más abstracta y, a menudo, humorística a la pregunta del tema. El nombre se cambió posteriormente a Cards Against Humanity, con las respuestas preescritas en las tarjetas blancas que se conocen hoy en día[5]. El cocreador Ben Hantoot citó como inspiración las experiencias con varios juegos como Magic: The Gathering, Balderdash y Charades, y también señaló que Mad Libs fue «la influencia más directa» para el juego[6].

El juego se financió con una campaña de crowdfunding en Kickstarter e influenciada por una campaña anterior de crowdfunding para un libro sobre el diseño de la campaña del entonces presidente de los Estados Unidos, Barack Obama[7] La campaña comenzó el 1 de diciembre de 2010; alcanzó su objetivo de 4.000 dólares en dos semanas[8] La campaña finalizó el 30 de enero de 2011 y recaudó más de 15.000 dólares; algo menos del 400% de su objetivo original. Con este dinero adicional recaudado para el juego, los creadores añadieron cincuenta cartas más al propio juego[9].

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Cartas contra la humanidad es un juego de fiesta para adultos en el que los jugadores completan frases en blanco utilizando palabras o frases que suelen considerarse ofensivas, subidas de tono o políticamente incorrectas impresas en las cartas. Se ha comparado con el juego de cartas de 1999 Apples to Apples[1] y se originó en una campaña de Kickstarter en 2011.

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Cards Against Humanity fue creado por un grupo de ocho ex alumnos del Highland Park High School[3]. Muy influenciado por el popular juego de cartas Apples to Apples, inicialmente se llamó Cardenfreude[4] (un juego de palabras con Schadenfreude) y consistía en que un grupo de jugadores escribiera la respuesta más abstracta y, a menudo, humorística a la pregunta del tema. El nombre se cambió posteriormente a Cards Against Humanity, con las respuestas preescritas en las tarjetas blancas que se conocen hoy en día[5]. El cocreador Ben Hantoot citó como inspiración las experiencias con varios juegos como Magic: The Gathering, Balderdash y Charades, y también señaló que Mad Libs fue «la influencia más directa» para el juego[6].

El juego se financió con una campaña de crowdfunding en Kickstarter e influenciada por una campaña anterior de crowdfunding para un libro sobre el diseño de la campaña del entonces presidente de los Estados Unidos, Barack Obama[7] La campaña comenzó el 1 de diciembre de 2010; alcanzó su objetivo de 4.000 dólares en dos semanas[8] La campaña finalizó el 30 de enero de 2011 y recaudó más de 15.000 dólares; algo menos del 400% de su objetivo original. Con este dinero adicional recaudado para el juego, los creadores añadieron cincuenta cartas más al propio juego[9].

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