Civ 6 gathering storm

Civilization vi: tormenta de reunión

Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm es el segundo pack de expansión oficial para el videojuego de estrategia por turnos Civilization VI. Fue lanzado el 14 de febrero de 2019, aproximadamente un año después del lanzamiento de la primera expansión Civilization VI: Rise and Fall. Está disponible para Microsoft Windows, macOS y Linux.[1] La expansión añade nuevas características, civilizaciones, líderes y maravillas. Recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.

El enfoque de la expansión Gathering Storm es mejorar el mundo del juego con el clima y cómo la acción humana lo afecta en las últimas épocas del juego. El jugador tiene que enfrentarse a cómo cambia su entorno a lo largo del tiempo, ya sea de forma aleatoria o como consecuencia de sus decisiones ambientales[2].

La expansión introduce catástrofes naturales en forma de erupciones volcánicas, crecidas de los ríos, aumento del nivel del mar, huracanes, tormentas de polvo, ventiscas, tornados y sequías[3]. Los jugadores tienen la posibilidad de mitigarlas construyendo mejoras como presas o barreras marítimas. Además, algunos de estos sucesos pueden ser beneficiosos para los jugadores; por ejemplo, tras las inundaciones de los ríos y las erupciones volcánicas, las baldosas afectadas pueden ver incrementado su rendimiento. La frecuencia de estos eventos se ve afectada por un nuevo sistema climático. Los edificios de la fase final del juego pueden ver mejorada su eficacia si se proveen del nuevo recurso energético, que puede obtenerse quemando recursos como el carbón y el petróleo. Sin embargo, al hacerlo aumentarán los niveles de CO2 en la atmósfera, lo que incrementará la frecuencia de los desastres[3]. Los jugadores también pueden investigar alternativas de energía verde, como las centrales solares, eólicas y geotérmicas[3]. La Era del Futuro regresa añadiendo nuevas tecnologías y cívicas que se desbloquearán aleatoriamente[3].

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Civilization: más allá de la tierra – ris

A veces, en la cama, juego al Civilization 6 de vainilla en mi iPad. Soy un gran fan de la serie Civ, y siempre me resulta divertido crear mi propio pequeño imperio, especialmente mientras estoy acurrucado en mi edredón.

Pero hay un inconveniente. La versión para iPad aún no incluye la actualización Rise and Fall del año pasado, a la que estoy acostumbrado a jugar en mi PC de sobremesa. Y esto hace que la versión de mí que juega en el iPad y vive en la cama se sienta frustrada. Porque el Civ 6 básico no es tan bueno como el Civ 6 actualizado, avanzado y adicional. Uno es más divertido que el otro.

Lo mismo ocurre con Gathering Storm, la última actualización no para iPad, que sale el 14 de febrero. Se trata principalmente de un intento de animar el final del juego, que puede parecer hinchado y aburrido. Ahora que he pasado tiempo con el DLC, puedo ver que es mejor que las iteraciones anteriores, que ofrece nuevos problemas que resolver en el final del juego. No voy a volver a Civ 6, antes de la Tormenta de la Recolección.

Así que voy a decir que si buscas un Civ 6 mejor, más avanzado, más complicado, entonces Gathering Storm está bien. Pero si lo que buscas es valor, si no quieres sentirte como si te estuvieran timando y castigando por ser un fanático, me inclino a sugerirte que esperes una rebaja en el precio.

14:19guía de civilization vi: gathering storm: las 8 nuevas civs explicadaspcgamesnyoutube – 31 jan 2019

Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm es el segundo pack de expansión oficial para el videojuego de estrategia por turnos Civilization VI. Fue lanzado el 14 de febrero de 2019, aproximadamente un año después del lanzamiento de la primera expansión Civilization VI: Rise and Fall. Está disponible para Microsoft Windows, macOS y Linux.[1] La expansión añade nuevas características, civilizaciones, líderes y maravillas. Recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.

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El enfoque de la expansión Gathering Storm es mejorar el mundo del juego con el clima y cómo la acción humana lo afecta en las últimas eras del juego. El jugador tiene que enfrentarse a cómo cambia su entorno a lo largo del tiempo, ya sea de forma aleatoria o como consecuencia de sus decisiones ambientales[2].

La expansión introduce catástrofes naturales en forma de erupciones volcánicas, crecidas de los ríos, aumento del nivel del mar, huracanes, tormentas de polvo, ventiscas, tornados y sequías[3]. Los jugadores tienen la posibilidad de mitigarlas construyendo mejoras como presas o barreras marítimas. Además, algunos de estos sucesos pueden ser beneficiosos para los jugadores; por ejemplo, tras las inundaciones de los ríos y las erupciones volcánicas, las baldosas afectadas pueden ver incrementado su rendimiento. La frecuencia de estos eventos se ve afectada por un nuevo sistema climático. Los edificios de la fase final del juego pueden ver mejorada su eficacia si se proveen del nuevo recurso energético, que puede obtenerse quemando recursos como el carbón y el petróleo. Sin embargo, al hacerlo aumentarán los niveles de CO2 en la atmósfera, lo que incrementará la frecuencia de los desastres[3]. Los jugadores también pueden investigar alternativas de energía verde, como las centrales solares, eólicas y geotérmicas[3]. La Era del Futuro regresa añadiendo nuevas tecnologías y cívicas que se desbloquearán aleatoriamente[3].

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Civ 6 gathering storm lista de niveles

Gathering Storm contiene todas las mecánicas de juego de Rise and Fall, es decir, tiene edades oscuras (épocas), gobernadores, lealtad, así como el contenido esperado de Gathering Storm. En mi opinión, no hay literalmente ninguna razón para comprar Rise and Fall a menos que sea muy barato o que valores las maravillas naturales/del mundo/los civs a un valor de más de 1 dólar cada uno, lo que yo personalmente no pondría por encima de 5 céntimos cada uno. A partir del lanzamiento de gathering storm, rise and fall es una pérdida de dinero en mi opinión.

Gathering Storm contiene todas las mecánicas de juego de Rise and Fall, es decir, tiene edades oscuras (épocas), gobernadores, lealtad, así como el contenido esperado de Gathering Storm. En mi opinión, no hay literalmente ninguna razón para comprar Rise and Fall a menos que sea muy barato o que valores las maravillas naturales/del mundo/los civs a un valor de más de 1 dólar cada uno, lo que yo personalmente no pondría por encima de 5 céntimos cada uno. A partir del lanzamiento de gathering storm, rise and fall es una pérdida de dinero en mi opinión.

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