Creador de los videojuegos

Cuándo murió ralph baer

La familia de Baer huyó de Alemania justo antes de la Segunda Guerra Mundial y Baer sirvió al esfuerzo bélico estadounidense, interesándose poco después por la electrónica. Tras varios trabajos en la industria electrónica, trabajaba como ingeniero en Sanders Associates (ahora BAE Systems)[1] en Nashua, NH, cuando concibió la idea de jugar en una pantalla de televisión alrededor de 1966. Con el apoyo de sus jefes, trabajó en varios prototipos hasta llegar a una “caja marrón” que más tarde se convertiría en el proyecto de la primera videoconsola doméstica, licenciada por Magnavox como Magnavox Odyssey. Baer siguió diseñando otras consolas y unidades de juegos de ordenador, e incluso contribuyó al diseño del juego electrónico Simon. Baer siguió trabajando en electrónica hasta su muerte en 2014, con más de 150 patentes a su nombre.

Baer es considerado “el padre de los videojuegos” debido a sus numerosas contribuciones a los juegos y a que ayudó a impulsar la industria de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX[2]. En febrero de 2006, se le concedió la Medalla Nacional de Tecnología por “su creación, desarrollo y comercialización innovadores y pioneros de los videojuegos interactivos, que generaron usos, aplicaciones y megaindustrias relacionadas tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la educación”[3].

El padre de la muerte de los videojuegos

La familia de Baer huyó de Alemania justo antes de la Segunda Guerra Mundial y Baer sirvió al esfuerzo bélico estadounidense, interesándose poco después por la electrónica. Tras varios trabajos en la industria electrónica, trabajaba como ingeniero en Sanders Associates (ahora BAE Systems)[1] en Nashua, NH, cuando concibió la idea de jugar en una pantalla de televisión alrededor de 1966. Con el apoyo de sus jefes, trabajó en varios prototipos hasta llegar a una “caja marrón” que más tarde se convertiría en el proyecto de la primera videoconsola doméstica, licenciada por Magnavox como Magnavox Odyssey. Baer siguió diseñando otras consolas y unidades de juegos de ordenador, e incluso contribuyó al diseño del juego electrónico Simon. Baer siguió trabajando en electrónica hasta su muerte en 2014, con más de 150 patentes a su nombre.

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Baer es considerado “el padre de los videojuegos” debido a sus numerosas contribuciones a los juegos y a que ayudó a impulsar la industria de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX[2]. En febrero de 2006, se le concedió la Medalla Nacional de Tecnología por “su creación, desarrollo y comercialización innovadores y pioneros de los videojuegos interactivos, que generaron usos, aplicaciones y megaindustrias relacionadas tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la educación”[3].

Caja marrón de ralph baer

A lo largo de los años, hemos hecho una buena cantidad de listas de los 100 mejores juegos. Sin embargo, una cosa que no hemos hecho tan a lo grande es reconocer a las personas que hicieron posible que jugáramos a todos esos grandes juegos en primer lugar. Pero hay una primera vez para todo, ¿no?

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En el apogeo de las recreativas, había dos tipos de personas: los que jugaban a Street Fighter y los que jugaban a Mortal Kombat. Si te consideras de estos últimos, tienes que agradecérselo a Ed Boon.

¿La explicación de la sensación de MK? Era una experiencia totalmente diferente a la de Street Fighter. Con un motor de combate distinto, un botón de bloqueo y los innovadores “Fatality”, el violento juego de puñetazos creó o influyó seriamente en muchas tendencias de juego que aún perduran hoy en día, no sólo en el género, sino en la industria en general. De hecho, fue el énfasis en la sangre y el morbo, muy criticado, el que generó el primer debate real sobre la violencia en los videojuegos, que también condujo a la creación de un sistema de clasificación para ayudar a informar a los padres sobre qué juegos pueden ser adecuados para sus hijos. En su apogeo, Mortal Kombat fue un juego de lucha tan popular e influyente que incluso la propia Midway empezó a copiar su propio juego, uniéndose al ya considerable número de clones que intentaron sacar provecho de la fórmula de MK (¿alguien quiere decir War Gods?).

Por qué ralph baer inventó los videojuegos

La familia de Baer huyó de Alemania justo antes de la Segunda Guerra Mundial y Baer sirvió al esfuerzo bélico estadounidense, interesándose poco después por la electrónica. Tras varios trabajos en la industria electrónica, trabajaba como ingeniero en Sanders Associates (ahora BAE Systems)[1] en Nashua, NH, cuando concibió la idea de jugar en una pantalla de televisión alrededor de 1966. Con el apoyo de sus empleadores, trabajó en varios prototipos hasta llegar a una “caja marrón” que más tarde se convertiría en el proyecto de la primera videoconsola doméstica, licenciada por Magnavox como Magnavox Odyssey. Baer siguió diseñando otras consolas y unidades de juegos de ordenador, e incluso contribuyó al diseño del juego electrónico Simon. Baer siguió trabajando en electrónica hasta su muerte en 2014, con más de 150 patentes a su nombre.

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Baer es considerado “el padre de los videojuegos” debido a sus numerosas contribuciones a los juegos y a que ayudó a impulsar la industria de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX[2]. En febrero de 2006, se le concedió la Medalla Nacional de Tecnología por “su creación, desarrollo y comercialización innovadores y pioneros de los videojuegos interactivos, que generaron usos, aplicaciones y megaindustrias relacionadas tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la educación”[3].

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