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Dead Space es una franquicia de ciencia ficción y terror creada por Glen Schofield y Michael Condrey, desarrollada por Visceral Games y publicada por Electronic Arts. La cronología de la franquicia no se presenta en un formato lineal; cada entrega de la franquicia Dead Space es una continuación o adición a una historia continua, con secciones de la historia presentadas en precuelas o secuelas, a veces presentadas en otros medios de la serie de videojuegos de origen, que incluye dos películas y varios cómics y novelas.

Ambientada principalmente en un universo de ciencia ficción del siglo XXVI con entornos, armas y personajes típicos del género, la franquicia Dead Space se centra en una serie de videojuegos que comienza con el lanzamiento del primer Dead Space, que sigue a un ingeniero llamado Isaac Clarke y a los horrores no-muertos mutados que le rodean. Un tema central de los juegos es la religión ficticia Unitology y sus fanáticos seguidores, que creen que el gobierno de la Tierra está suprimiendo información sobre un artefacto alienígena llamado el Marcador. Su principal objetivo es utilizar este Marcador para lograr la llamada “convergencia” o “unificación”, siendo los Marcadores el origen de los monstruos no muertos que encuentran los protagonistas de la serie.

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El estilo de juego survival horror es uno de los más atractivos para los jugadores hardcore, por lo que Dead Space es el juego que redefine este género dándonos verdaderos gritos, momentos de suspense, una bonita línea argumental, unos personajes complejos y por supuesto la acción de un buen juego FPS.Lo destacable del juego se puede ver desde tres puntos diferentes:Entorno: Una nave espacial estrellada muy bien diseñada con toneladas de monstruos llamados Necromorfos que se pueden matar disparando a sus brazos o piernas, los hay de todos los tipos, tamaños y por supuesto dificultades. Todo esto ocurre en medio de la búsqueda de Issac Clarke por su amada.Banda sonora: sonidos totalmente aterradores que te hacen gritar, realmente este juego es muy oscuro, y te sientes siempre solo en medio de una batalla por tu vida.Visual: el juego es un buen aspecto y los movimientos de Issac están bien hechos, lo único es que Isaac utiliza habilidades telepáticas para comunicarse con los demás este personaje no habla pero es un mal culo.Este es un juego de compra obligada para los amantes del survival horror, con una campaña independiente bien hecha alrededor de 6 o 7 horas.

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Dead Space es un videojuego de survival horror de 2008 desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Lanzado en octubre de 2008, el título fue el primero de la franquicia Dead Space y se inspiró en otras obras de terror, especialmente en Resident Evil 4 y la serie Silent Hill.

Ambientado en una nave minera invadida por unos monstruos llamados Necromorfos, el jugador controla al ingeniero Isaac Clarke desde la perspectiva de la tercera persona mientras navega por la nave, lucha contra los Necromorfos y se enfrenta a una psicosis creciente. El jugador explora zonas de la estación a través de una narrativa basada en capítulos, resolviendo puzles ambientales mientras encuentra munición y equipo para sobrevivir. Isaac maneja equipos de ingeniería como armas.

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Dead Space se presentó a principios de 2006 y se ajustaba a la prioridad de Electronic Arts de crear nuevas propiedades intelectuales. Se desarrolló un prototipo del juego para la consola Xbox original que duró 18 meses. El equipo buscaba el realismo y la innovación en su diseño. En la búsqueda de estos objetivos, el equipo eliminó los puntos de aparición de los enemigos y omitió la pantalla de visualización en favor de la presentación de la información en el mundo. El diseño de sonido, inmersivo y aterrador, fue una gran prioridad durante la producción, y la partitura de Jason Graves fue señalada por los críticos por evocar con éxito la tensión y la inquietud.

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Necromorfo es el término que designa a un colectivo de monstruos ficticios no muertos en la franquicia multimedia de ciencia ficción Dead Space de Electronic Arts, introducida en la serie de cómics de 2008 del mismo nombre. Dentro de la ficción de la serie, los Necromorfos se construyen a partir de cadáveres reanimados y se presentan en múltiples formas de diversos tamaños y formas. Son criaturas violentas que se ven impulsadas a asesinar e infectar toda la vida que se encuentra en su proximidad gracias a una señal emitida por unos misteriosos artefactos alienígenas conocidos como los Marcadores.

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La creación y el diseño de los Necromorfos corrieron a cargo de Ben Wanat, que fue diseñador de producción en el primer Dead Space y director creativo de Dead Space 3, aunque el equipo no se decantó inicialmente por los Necromorfos como principal amenaza antagonista. A la esposa de Wanat se le ocurrió el término “Necromorfo” en un capricho posterior al desarrollo del Dead Space original; el equipo lo encontró útil como referencia interna, pero decidió limitar su uso al mínimo, ya que no encaja con el tono serio de la narrativa de la serie de videojuegos.

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