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El juego se desarrolla como un juego de lucha convencional de uno contra uno. Uno de los aspectos exclusivos de Double Dragon es la ausencia de botones específicos de puñetazo y patada como en otros juegos de lucha. En su lugar, hay cuatro botones de ataque de diferente fuerza y velocidad, que pueden realizar puñetazos o patadas dependiendo de la posición del personaje. El personaje del jugador y su oponente tienen un medidor de supermovimientos llamado “medidor de carga”, superpuesto al medidor de salud del personaje. Cuanto menos salud tenga el personaje, más rápido se llenará. Los “movimientos de carga” suelen realizarse ejecutando el comando de un movimiento especial normal y pulsando dos botones de ataque simultáneamente al final en lugar de uno solo. Otras técnicas disponibles en el juego son los guiones, las guardias aéreas, los lanzamientos aéreos y los ataques hacia abajo (que permiten a los personajes saltar y atacar a su oponente mientras está momentáneamente inconsciente en el suelo).

Los personajes y los escenarios están inspirados en la película Double Dragon, que ocupa un lugar destacado en la introducción del juego. Esto incluye la aparición de un letrero de Hollywood sumergido, la aparición del vagón del dragón en el escenario de Billy, la técnica de transformación de los hermanos Lee, la representación de Marian como líder de una banda y la inclusión de Koga Shuko como oponente final del juego. Sin embargo, los personajes están representados con un estilo más anime y sólo cinco de los doce luchadores del juego aparecen realmente en la película; Burnov y Duke son de juegos anteriores de Double Dragon y el resto son personajes nuevos creados específicamente para este juego.

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El juego se desarrolla como un juego de lucha convencional de uno contra uno. Uno de los aspectos exclusivos de Double Dragon es la ausencia de botones específicos de puñetazo y patada como en otros juegos de lucha. En su lugar, hay cuatro botones de ataque de diferente fuerza y velocidad, que pueden realizar puñetazos o patadas dependiendo de la posición del personaje. El personaje del jugador y su oponente tienen un medidor de supermovimientos llamado “medidor de carga”, superpuesto al medidor de salud del personaje. Cuanto menos salud tenga el personaje, más rápido se llenará. Los “movimientos de carga” suelen realizarse ejecutando el comando de un movimiento especial normal y pulsando dos botones de ataque simultáneamente al final en lugar de uno solo. Otras técnicas disponibles en el juego son los guiones, las guardias aéreas, los lanzamientos aéreos y los ataques hacia abajo (que permiten a los personajes saltar y atacar a su oponente mientras está momentáneamente inconsciente en el suelo).

Los personajes y los escenarios están inspirados en la película Double Dragon, que ocupa un lugar destacado en la introducción del juego. Esto incluye la aparición de un letrero de Hollywood sumergido, la aparición del vagón del dragón en el escenario de Billy, la técnica de transformación de los hermanos Lee, la representación de Marian como líder de una banda y la inclusión de Koga Shuko como oponente final del juego. Sin embargo, los personajes están representados con un estilo más anime y sólo cinco de los doce luchadores del juego aparecen realmente en la película; Burnov y Duke son de juegos anteriores de Double Dragon y el resto son personajes nuevos creados específicamente para este juego.

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Billy y Jimmy, los hermanos Lee, han recibido una carta de su maestro de artes marciales. Han vuelto a la ciudad donde nacieron y se criaron por primera vez en 10 años. Sin embargo, la ciudad se ha transformado en un mundo de carne débil y comida fuerte dominado por organizaciones violentas. Su propósito era encontrar y derrotar al gobernante oscuro que contaminaba la ciudad. Los hermanos Lee no fueron los únicos que se levantaron. Algunos buscaban al gobernante de la oscuridad, otros para curar las cicatrices del pasado, otros para rescatar a sus seres queridos y otros para hacer justicia. Los hombres feroces que han sido atraídos a Ciudad Sangrienta por un poder invisible. Su batalla está a punto de comenzar.

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Los personajes y los escenarios están inspirados en la película de acción real Double Dragon de 1994 (que aparece de forma destacada en la introducción del juego). Esto incluye la aparición de un Hollywood sumergido, el vehículo Dragon Wagon, la capacidad de Billy y Jimmy de transformarse y la inclusión de Koga Shuko como jefe final del juego. Sin embargo, los personajes del juego están representados con un estilo más anime y sólo seis de los doce luchadores del juego aparecen realmente en la película; Burnov y Duke son de juegos anteriores de Double Dragon y el resto fueron creados específicamente para este juego.

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El juego se desarrolla como un juego de lucha convencional de uno contra uno. Uno de los aspectos exclusivos de Double Dragon es la ausencia de botones específicos de puñetazo y patada como en otros juegos de lucha. En su lugar, hay cuatro botones de ataque de diferente fuerza y velocidad, que pueden realizar puñetazos o patadas dependiendo de la posición del personaje. El personaje del jugador y su oponente tienen un medidor de supermovimientos llamado “medidor de carga”, superpuesto al medidor de salud del personaje. Cuanto menos salud tenga el personaje, más rápido se llenará. Los “movimientos de carga” suelen realizarse ejecutando el comando de un movimiento especial normal y pulsando dos botones de ataque simultáneamente al final en lugar de uno solo. Otras técnicas disponibles en el juego son los guiones, las guardias aéreas, los lanzamientos aéreos y los ataques hacia abajo (que permiten a los personajes saltar y atacar a su oponente mientras está momentáneamente inconsciente en el suelo).

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Los personajes y los escenarios están inspirados en la película Double Dragon, que ocupa un lugar destacado en la introducción del juego. Esto incluye la aparición de un letrero de Hollywood sumergido, la aparición del vagón del dragón en el escenario de Billy, la técnica de transformación de los hermanos Lee, la representación de Marian como líder de una banda y la inclusión de Koga Shuko como oponente final del juego. Sin embargo, los personajes están representados con un estilo más anime y sólo cinco de los doce luchadores del juego aparecen realmente en la película; Burnov y Duke son de juegos anteriores de Double Dragon y el resto son personajes nuevos creados específicamente para este juego.

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