Dragon ball z: supersonic warriors 2

Dragon ball fighterz

Supersonic Warriors 2 es un juego de lucha en 2D en el que el jugador elige un equipo de tres para luchar contra un enemigo u otro equipo. Hay varios modos para elegir que pueden ayudar a subir la lista de personajes del jugador y otorgar el poder del dragón cuando se desbloquea. También se han añadido algunas características más en el combate: el ki del jugador se ha incrementado de 100 a 200, una defensa de barrera de energía que puede hacer cualquiera y que deja al jugador invulnerable, un minijuego de batalla de rayos en el que hay que pulsar continuamente A, B, X e Y para vencer al enemigo, y transformaciones en el juego.

Los personajes de apoyo sólo pueden utilizarse para mejorar las características del jugador, otorgarle habilidades o proporcionarle un buen ataque ofensivo para seguir. Sólo pueden seleccionarse una vez por bando, un apoyo para el jugador y otro para el adversario si lo desea.

La recepción en Japón fue estupenda. A los críticos les encantó la nueva acción por equipos y pensaron que era mucho mejor que la precuela, pero no aprovechó al máximo las posibilidades de la pantalla táctil. En Estados Unidos, la recepción fue media. Los críticos fueron más críticos con el mediocre uso de la pantalla táctil y pensaron que los sprites de los personajes necesitaban ser trabajados, y que el juego no debería haber usado los botones, y haberlo sustituido por la pantalla táctil.

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Con gráficos avanzados que hacen uso de los efectos poligonales en 3D y la funcionalidad de dos pantallas de la Nintendo DSTM, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 utiliza la potencia del nuevo hardware con gran efecto para crear la evolución definitiva de la batalla voladora.P…

Con unos gráficos avanzados que hacen uso de los efectos poligonales en 3D y la funcionalidad de dos pantallas de la Nintendo DSTM, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 utiliza la potencia del nuevo hardware con gran efecto para crear la evolución definitiva de la batalla aérea.

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Supersonic Warriors enfrenta a dos jugadores o a dos equipos compuestos por hasta tres personajes de la franquicia Dragon Ball en grandes entornos. El jugador puede utilizar variaciones fuertes y débiles de ataques cuerpo a cuerpo, y cargar su ki para disparar ráfagas de energía fuertes y débiles. Además, cada personaje cuenta con tres habilidades únicas “Certain Kill” que infligen un gran daño al oponente. La habilidad “Certain Kill” varía en función de la posición del jugador: por encima, por debajo o en posición horizontal respecto al adversario.

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El jugador selecciona tres personajes para formar un equipo y debe luchar contra equipos enemigos preestablecidos que son generados por la IA del ordenador[4] La selección de personajes no puede superar el nivel cuatro, y para derrotar al equipo enemigo, el jugador debe utilizar al máximo las habilidades de sus tres personajes elegidos[4] Sólo después de derrotar al primer equipo enemigo, el jugador puede desbloquear nuevos equipos contra los que luchar hasta completar el modo[4] Derrotar el modo desafío otorga el mayor número de puntos que se pueden gastar en el menú de opciones, lo que permite una mayor variedad de combinaciones de personajes para los equipos[4].

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Supersonic Warriors 2 es un juego de lucha en 2D en el que el jugador elige un equipo de tres para luchar contra un enemigo u otro equipo. Hay varios modos entre los que elegir que pueden ayudar a aumentar la lista de personajes del jugador y otorgarle poder de dragón cuando se desbloquee. También se han añadido algunas características más en el combate: el ki del jugador se ha incrementado de 100 a 200, una defensa de barrera de energía que puede hacer cualquiera y que deja al jugador invulnerable, un minijuego de batalla de rayos en el que hay que pulsar continuamente A, B, X e Y para vencer al enemigo, y transformaciones en el juego.

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Los personajes de apoyo sólo pueden utilizarse para mejorar las características del jugador, otorgarle habilidades o proporcionarle un buen ataque ofensivo para seguir. Sólo pueden seleccionarse una vez por bando, un apoyo para el jugador y otro para el adversario si lo desea.

La recepción en Japón fue estupenda. A los críticos les encantó la nueva acción por equipos y pensaron que era mucho mejor que la precuela, pero no aprovechó al máximo las posibilidades de la pantalla táctil. En Estados Unidos, la recepción fue media. Los críticos fueron más críticos con el mediocre uso de la pantalla táctil y pensaron que los sprites de los personajes necesitaban ser trabajados, y que el juego no debería haber usado los botones, y haberlo sustituido por la pantalla táctil.

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