Ecco the dolphin dreamcast

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Ecco el Delfín: Defender of the Future es el cuarto título de la serie Ecco the Dolphin. Salió a la venta en el año 2000 para la Dreamcast. Defender of the Future está ambientado en un universo con una historia que no tiene vínculos con los títulos originales de Mega Drive/Genesis, por lo que es un reinicio. Después de que la Dreamcast dejara de comercializarse en Estados Unidos, el juego se reeditó en 2002 para la PlayStation 2.

La jugabilidad es bastante similar a la de los antiguos juegos, salvo que es en tres dimensiones. Se mantuvo el sonar de Ecco como medio de interacción con otros cetáceos (que ya no se llaman Cantantes en el juego) y ciertos objetos del entorno, y se podía sacar un mapa de sonar, pero a menudo se consideraba inferior a la antigua versión en 2D. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras alteraciones para el entorno tridimensional. La palanca de control ahora sólo cambia la dirección en la que se encuentra Ecco; al pulsar a la izquierda y a la derecha se cambia la dirección en la que se encuentra horizontalmente, y al pulsar arriba y abajo se cambia la dirección vertical. Para avanzar realmente, el jugador tiene que tocar un botón para ganar velocidad y mantener el mismo botón pulsado para mantenerla. Fuera del agua, Ecco puede realizar las volteretas puramente estéticas en el aire al igual que en los juegos originales. El ataque estándar de Ecco sigue siendo cargar a los enemigos, aunque los diseñadores han añadido una función de búsqueda. También se han mantenido los medidores de salud y de aire, aunque el medidor de salud puede aumentarse recogiendo unos potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

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Ecco el Delfín: Defender of the Future es el cuarto título de la serie Ecco the Dolphin. Salió a la venta en el año 2000 para la Dreamcast. Defender of the Future se sitúa en una continuidad distinta a la de los títulos originales de Mega Drive/Genesis, por lo que es un reinicio. Después de que la Dreamcast dejara de comercializarse en Estados Unidos, el juego se reeditó en 2002 para la PlayStation 2.

La jugabilidad es bastante similar a la de los antiguos juegos, salvo que es en tres dimensiones. Se mantiene el sonar de Ecco como medio de interacción con otros cetáceos (que ya no se llaman Cantantes en el juego) y ciertos objetos del entorno, y se puede sacar un mapa del sonar. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras alteraciones para el entorno tridimensional. La palanca de control ahora sólo cambia la dirección hacia la que se dirige Ecco; al pulsar a la izquierda y a la derecha se cambia la dirección hacia la que se dirige horizontalmente, y al pulsar arriba y abajo se cambia la dirección vertical. Para avanzar realmente, el jugador tiene que tocar un botón para ganar velocidad y mantener el mismo botón pulsado para mantenerla. Fuera del agua, Ecco puede realizar las puramente estéticas volteretas en el aire al igual que en los juegos originales. El ataque estándar de Ecco sigue siendo cargar a los enemigos, aunque los diseñadores han añadido una función de búsqueda. También se han mantenido los medidores de salud y de aire, aunque el medidor de salud puede aumentarse recogiendo unos potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

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Probablemente pensaste que el abandono oficial de la Dreamcast por parte de Sega en 2001 significaba que no veríamos ningún juego nuevo de Ecco the Dolphin producido por Sega para ese sistema. Si es así, te equivocas. Y es que un prototipo recién desenterrado del cancelado Ecco II: Sentinels of the Universe de Dreamcast ha llegado a Internet, más de 15 años después de su realización.

El prototipo, subido por los conservadores de juegos de Hidden Palace, está fechado el 19 de febrero de 2001, menos de un mes después de que Sega anunciara que dejaría de dar soporte a la Dreamcast y se alejaría definitivamente del negocio del hardware. Llega a Internet a través de un gran lote de activos de Ecco Dreamcast adquiridos por Hidden Palace, y el sitio promete “más cosas emocionantes (y largamente esperadas) [de Ecco] en las próximas semanas”.

Además de la versión GD-ROM copiada, que puede jugarse completamente en emuladores de Dreamcast para PC, Hidden Palace también ha publicado una imagen CDI de autoarranque que puede grabarse en un disco y jugarse en el hardware real de Dreamcast (y, con suerte, en un televisor CRT real, para disfrutar de esa auténtica experiencia de juego de consola de 2001). Podemos dar las gracias a la tecnología de protección anticopia de la Dreamcast por ese pequeño detalle y por la piratería generalizada que ayudó a condenar y/o popularizar el sistema en su día.

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Portada norteamericana. Ecco el Delfín: Defender of the Future es el primer, y actualmente único, juego del universo de Defender of the Future y fue concebido como un reinicio de la franquicia Ecco the Dolphin. Fue desarrollado originalmente para la Sega Dreamcast, y posteriormente portado a la Sony Playstation 2 con algunas bonificaciones. Se estaba desarrollando una secuela para Dreamcast, pero se canceló.

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En el pasado, una agresiva raza alienígena llamada “El Enemigo” entró en conflicto armado con los habitantes de la Tierra. En aquel entonces, fueron derrotados por la fuerza combinada de humanos y delfines que trabajaron juntos para repeler la invasión. Ahora, una nueva guerra se libra entre ambos. Esta vez los enemigos tienen un nuevo objetivo, la destrucción del Guardián, un cristal gigante que es el núcleo del sistema de defensa de la Tierra. El Guardián protege el planeta de los ataques exteriores mediante un poderoso campo de fuerza. Sin embargo, los enemigos encuentran de alguna manera la forma de penetrar la barrera y destruir con ella la mitad del Guardián. Uno de los fragmentos del Guardián se pone en contacto con Ecco y le informa de que sólo él puede salvar el planeta de la destrucción.

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