El peor juego del mundo

Big rigs: over the road raci

A diferencia de otros años, en los que se suceden los éxitos y los fracasos, los peores juegos de 2021 han estado unidos por una dolorosa media. Los mayores infractores hasta la fecha son, en su mayoría, títulos poco inspirados que han cosechado críticas mediocres o que no han logrado competir con lanzamientos similares en su respectivo género.

Hay muchas razones posibles para que un juego sea decepcionante, sobre todo en este año. La pandemia de coronavirus ha tenido un gran impacto en los juegos, lo que ha provocado retrasos y que varios equipos de desarrollo trabajen desde casa. Los cambios en las generaciones de consolas pueden ser perturbadores, ya que muchos desarrolladores todavía se están aclimatando a la creación de juegos para las últimas y mejores plataformas.

El lado positivo es que muchos de los juegos que aparecen aquí, aunque objetivamente son los peores del año, no son el fondo absoluto del barril. De hecho, algunos de los juegos de esta lista tienen sus defensores. Sin embargo, en la mayoría de los casos, un competidor ofrece una experiencia objetivamente mejor. Estos son los títulos más flojos lanzados en 2021 hasta la fecha.

Bubsy 3d

Algunos videojuegos han obtenido una recepción negativa duradera, considerados como “juegos malos”, a menudo relacionados con cuestiones como tener gráficos de baja calidad o anticuados, muchos fallos o controles deficientes. Este tipo de juegos se identifican por las bajas puntuaciones generales de las críticas, incluidas las puntuaciones agregadas bajas en sitios como Metacritic, por las frecuentes apariciones en las listas de “peores juegos de todos los tiempos” de diversas publicaciones, o por llevar esta reputación en los análisis de los periodistas de videojuegos o a través de personalidades populares de las redes sociales, como James Rolfe de la webserie Angry Video Game Nerd[1].

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La lista no es exhaustiva, pero representa los ejemplos más visibles de juegos reconocidos principalmente por su duradera recepción negativa o, en el caso de Final Fantasy XIV y No Man’s Sky, en su lanzamiento original antes de ser revisados. La lista omite en su mayoría los juegos con licencia de películas o programas de televisión, que generalmente son aceptados por la industria como shovelware y no se espera que tengan altos valores de producción, ya que suelen ser producidos por estudios de desarrollo que no son AAA. Con algunas excepciones, esta lista también omite los videojuegos controvertidos en los que la recepción negativa de esos juegos gira en torno a las polémicas que iniciaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidos los que fueron objeto de un bombardeo de críticas por parte de los usuarios por cuestiones no relacionadas con el juego. Por razones similares, la lista omite en su mayor parte los juegos indie, desarrollados por equipos más pequeños que normalmente carecen de la capacidad de control de calidad total de su producto, así como los juegos para móviles, de los que hay innumerables desarrolladores con capacidad de autopublicación en las tiendas de aplicaciones y frecuentes imitaciones de juegos de mayor éxito impulsadas por microtransacciones impopulares.

Hotel mario

Intentando sacar provecho de la exitosa película del mismo nombre, ET the Extra-Terrestrial para Atari 2600 fue un juego realmente horrible. Esto se debe, en gran parte, a que se lanzó a toda prisa en poco más de un mes para llegar a la temporada de compras navideñas de 1982. El resultado fue un juego lamentable en el que hay que guiar al ET titular en busca de piezas de un teléfono para “llamar a casa”. Este juego fue tan malo que provocó la caída de toda la industria de los videojuegos durante años después, y las leyendas dicen que todavía hay un gran pozo en algún lugar de Nuevo México lleno de miles de cartuchos de Atari ET enterrados y sin vender.

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Con el nombre completo (e incómodo) de Superman: The New Superman Adventures, este título tenía un aspecto visual pobre, una jugabilidad aburrida y una inexplicable afición por los entornos con niebla. Aunque se vendió bien, la crítica ha criticado los simplistas objetivos de “volar a través de los anillos” de Superman 64, los controles poco pulidos y los entornos poco imaginativos, que muchos sospechan eran la razón de toda esa niebla. No es de extrañar que se cancelara la versión prevista para PlayStation. Es un desastre que se menciona constantemente como uno de los peores títulos de la historia de los videojuegos.

Grand theft auto v

Si has trabajado en uno de los juegos de esta lista y estás leyendo esto, no creas que nos hemos olvidado de todos los otros grandes títulos en los que has trabajado, o que no esperamos más grandes títulos tuyos en el futuro. Seguimos admirando tu talento y esperamos lo que sea que hagas después.

Entonces, ¿por qué cubrir los juegos con menor puntuación del año, según Metacritic? Porque el análisis de esos números rojos nos permite conocer las tendencias de la industria, los gustos de los consumidores y los pequeños márgenes por los que se hunden o nadan los proyectos.

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Es justo decir que los recursos artísticos de nuestra primera entrada en esta lista no resisten la comparación con los de Battlefield 2042 o The Last of Us Part 2. Al tratarse de un juego de estrategia en tiempo real, o tal vez de su primo simple, el clicker, no se podría pensar que eso importara tanto. Pero es tal la falta de desafío real aquí que al menos necesitarías un entorno bonito para mantenerte en el mundo. No hay, por desgracia, ninguna de las dos cosas. Ese es el consenso.

Ambientado en el universo de Warhammer 40K y empapando de gore todas las superficies imaginables, este juego debería ser un éxito. No es nada conceptual lo que relega a Necromunda: Hired Gun a estas filas, sino simplemente un caso severo de lo que los chicos de hoy en día están llamando – notas de verificación – “jank”. Algo ocurrió durante el ciclo de desarrollo que hizo que el público no sólo no se sintiera pulido, sino que la jugabilidad fuera fundamental, con animaciones de combate cuerpo a cuerpo que no funcionaban y detección de golpes que no funcionaba.

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