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Final Fantasy Tactics se ha convertido en el juego derivado de FF más querido por los fans. Por eso (y siguiendo la tradición moderna de Final Fantasy), es también uno de los muchos juegos de Final Fantasy con múltiples versiones. Saber a qué versión de FFT jugar requiere casi tanta estrategia como las batallas del juego. Casi.

Los fans más ambiciosos han hecho todo lo posible por unir las principales versiones de Final Fantasy Tactics, creando una “versión 1.3” con los mejores elementos en un “nuevo” juego. Y si los fans y la comunidad de modding no pueden unirse en torno a una “mejor versión”, será mejor que creas que es una decisión difícil.

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Final Fantasy estaba en racha en la época de SNES, sacando un JRPG clásico tras otro, uno tras otro. Y aunque sus propuestas para Playstation eran un poco más experimentales, Final Fantasy Tactics seguía llevando la antorcha. Estableció la ambientación de Ivalice, que luego contaría con una entrada de la serie principal (FFXII) casi una década después. Ivalice llegó incluso al MMO FFXIV como una serie de misiones e incursiones durante la expansión Stormblood.

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Final Fantasy Tactics[a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la videoconsola PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy, y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio posteriormente conocido como Ivalice. La historia sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta alcurnia situado en medio de un conflicto militar conocido como La Guerra del León, en el que dos facciones nobles opuestas se disputan el trono del reino.

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La producción comenzó en 1995 de la mano de Yasumi Matsuno, un recién llegado que había creado la serie Ogre Battle en Quest Corporation. El deseo de Matsuno era crear un juego táctico accesible con un argumento centrado en el conflicto de clases y la reescritura de la historia. Matsuno actuó como director y guionista, el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, fue productor, y las batallas fueron diseñadas por Hiroyuki Ito. Otros miembros del equipo eran veteranos de la serie Ogre Battle, como los artistas Hiroshi Minagawa y Akihiko Yoshida, y los compositores Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata.

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