Foro watch dogs 2

Foros de watch dogs

El juego trata de ser un gato de todos los oficios de tercera persona por lo que por defecto no puede sobresalir en ninguno de los aspectos pero la experiencia en general es buena. Una sátira decente también, a la altura de GTA, al que han perseguido incluso con el primer juego.

Tengo muchas esperanzas puestas en esto. Tengo una sensación muy similar a la que tuve con Assassin’s Creed, donde una nueva IP es publicitada tremendamente y no cumple con las expectativas… pero sentó las bases para una muy buena secuela.

Tengo la misma sensación en WD2 que en AC2, donde el núcleo del juego que funcionaba en el original permanece intacto pero todo lo demás se ha pulido y construido para que no sea ni de lejos tan repetitivo y aburrido como el primer juego. He estado rebotando entre WD2 y Titanfall 2, pero WD2 es bastante divertido. Las mecánicas de coche y cuadricóptero a distancia son un buen añadido y añaden un poco de variedad. La conducción se siente mejor y todas las misiones secundarias han sido bastante atractivas hasta ahora.

Si Ubisoft hace The Division 2, podríamos comprobar si es mejor o no evitar los primeros títulos de cualquier IP de Ubisoft. Hice el mismo paralelismo con Assassin’s Creed cuando empecé a leer las críticas, y tiene mucho sentido. Ambos juegos parecían ser impulsados exactamente de la misma manera. Recuerdo cuando Jade hablaba de Assassin’s Creed durante los eventos de prensa. La charla se centraba siempre en las cosas que podías hacer en el juego y que nunca podrías hacer en otros juegos… no en lo interesante que sería la historia ni nada parecido. Watch_Dogs tenía exactamente el mismo problema, en el que todos los eventos destacaban todas las locuras que podías hacer con el hackeo, pero muy poco sobre lo que te absorbería.

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Foros de ubisoft

Espero no llegar demasiado tarde a este tren de la discusión, pero sigo intentando jugar a watch dogs 2 y me doy cuenta de lo poco que me interesa. No estoy seguro de cuánta gente pensó lo mismo pero quise darle una oportunidad. Tal vez sea por mi propio sesgo, el realismo, y una mezcla de otras cosas. No sé.

Me siento profundamente incómodo teniendo un arma o incluso conduciendo desordenadamente como si estuviera jugando al gta en este mundo. Al principio me pregunté si era el hecho de que estaba en lo que parecía una zona acomodada de California con una tecnología que se sentía demasiado moderna y de cultura geek. Tal vez fue que me sentí como si estuviera en un mundo real con gente decente. Ni siquiera me sentí bien disparando a los pandilleros.

O tal vez sea porque dedsec es una jodida organización de hackers con gente que parece adolescente despierta en edad universitaria que intenta luchar contra el sistema. Simplemente no me parece bien que este chico hacker esté de acuerdo con robar coches y disparar a la gente al estilo GTA que tiene todas las opciones para hacerlo. Puedo entender que este juego probablemente se centra mucho más en el sigilo, pero para mí cada vez que accidentalmente presiono el gatillo izquierdo y este chico con la sonrisa inocente más dopada que he visto nunca saca un rifle de francotirador que imprimió en 3D me siento tan desconectado del mundo con el que su estética está tratando de conectar.

Watch dogs 2 botín de la guantera

El juego trata de ser un gato de todos los oficios de tercera persona por lo que por defecto no puede sobresalir en ninguno de los aspectos, pero la experiencia general es buena. Una sátira decente también, a la altura de GTA, al que han perseguido incluso con el primer juego.

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Tengo muchas esperanzas puestas en esto. Tengo una sensación muy parecida a la que tuve con Assassin’s Creed, donde una nueva IP es publicitada tremendamente y no cumple con las expectativas… pero sentó las bases para una muy buena secuela.

Tengo la misma sensación en WD2 que en AC2, donde el núcleo del juego que funcionaba en el original permanece intacto pero todo lo demás se ha pulido y construido para que no sea ni de lejos tan repetitivo y aburrido como el primer juego. He estado rebotando entre WD2 y Titanfall 2, pero WD2 es bastante divertido. Las mecánicas de coche y cuadricóptero a distancia son un buen añadido y añaden un poco de variedad. La conducción se siente mejor y todas las misiones secundarias han sido bastante atractivas hasta ahora.

Si Ubisoft hace The Division 2, podríamos comprobar si es mejor o no evitar los primeros títulos de cualquier IP de Ubisoft. Hice el mismo paralelismo con Assassin’s Creed cuando empecé a leer las críticas, y tiene mucho sentido. Ambos juegos parecían ser impulsados exactamente de la misma manera. Recuerdo cuando Jade hablaba de Assassin’s Creed durante los eventos de prensa. La charla se centraba siempre en las cosas que podías hacer en el juego y que nunca podrías hacer en otros juegos… no en lo interesante que sería la historia ni nada parecido. Watch_Dogs tenía exactamente el mismo problema, en el que todos los eventos destacaban todas las locuras que podías hacer con el hackeo, pero muy poco sobre lo que te absorbería.

Foro de watch dogs 3

Antes de nada, probad a descargar los últimos controladores de vídeo, que pueden contener un perfil CF/SLI añadido para WD2, junto con los últimos parches para el juego. Para los que tengan una tarjeta de video de Nvidia, prueben a configurar, desde el panel de control de la GPU, el Alternate Frame Rendering (AFR) en el 2: algunos usuarios han experimentado una mejora consistente en el rendimiento, a pesar de un poco de tartamudeo.

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Después de descargar este parche, los jugadores de PC ya no verán hordas hilarantes de Donuts vagando por las calles. Ahora sólo se podrá ver un número regular de personas Donut en las calles.

Frecuencia de actividad [Multijugador] Este parche soluciona el problema de que el enfriamiento se reinicie después de que un jugador muera mientras es objeto de un hackeo durante las Invasiones en línea. Ahora los jugadores deberían experimentar tiempos de enfriamiento regulares y una frecuencia normal de ser hackeados durante su juego.

Invasiones en línea] Detección de hackers a través de las paredes mediante NetHack Algunos jugadores informaron de que podían detectar a los hackers a través de las paredes mediante NetHack durante las invasiones en línea. Este error se ha corregido en este parche.

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