Horizon zero dawn misiones

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Al adentrarte en la cueva, Aloy te dirá que no debes entrar en zonas como esta. Obviamente, son ruinas de un tiempo pasado, y más adelante encontrarás un cadáver con una pieza de equipo muy útil. Este dispositivo, llamado Foco, te proporcionará una especie de pantalla de visualización para el resto del juego.

A partir de aquí, puedes pulsar R3 para que aparezca la pantalla. Esto inhibirá tu movimiento, pero te proporcionará detalles sobre tu entorno. Si te fijas en los roedores que se mueven por la cueva, el dispositivo los etiquetará: Rata. También te mostrará con qué se puede interactuar mientras está encendido.

Usa el Foco en la puerta metálica cerrada para que te señale el mecanismo con el que debes interactuar para abrirla. Gira la Holo Cerradura en sentido contrario a las agujas del reloj dos veces para conseguir una reacción, y luego vuelve a la puerta. Verás que la puerta ha cambiado de acuerdo con la Holo Cerradura y se abrirá.PublicidadDespués de escuchar el mensaje de cumpleaños del hombre a Isaac, puedes mirar alrededor para encontrar más cadáveres y otros dispositivos con los que interactuar para escuchar más grabaciones del tiempo transcurrido. Tendrás que volver aquí para recoger valiosos coleccionables, así que no dudes en omitirlos por ahora.

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Horizon: Zero Dawn Wiki GuideMain QuestsTop Contributors: Shawn Saris, Jon Ryan, Mudkip1430 + moreLast Edited: 6 Sep 2017 10:24 pmHerramientas de la páginaEsta página contiene el índice de walkthrough para las misiones de la historia principal en Horizon: Zero Dawn. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre la historia principal de Horizon: Zero Dawn, incluyendo el nivel recomendado para cada misión, las recompensas y las estrategias para eliminar a los enemigos más duros o completar las tareas más difíciles. Consulta las páginas individuales para ver los vídeos, las imágenes y los detalles de todo.

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Aloy tropieza con una pequeña cabaña de madera en la región occidental del Sundom. Dentro encuentra a un chamán banuk exiliado llamado Brin. Aloy se da cuenta de que el chamán ha sido herido, aparentemente por un Diente de Sierra. Le explica que estaba intentando beber la sangre de la máquina cuando fue atacado. Le pide a Aloy que le traiga sangre de un Sawtooth y se ofrece a compartir su visión con ella a cambio.

Brin le sugiere que cace en el Ridge of Veils, pero cualquier Sawtooth derrotado puede ser saqueado para obtener su sangre. Una vez conseguida, Aloy vuelve con Brin, que bebe la sangre y le transmite una visión de enjambres de máquinas que se vuelven locas de repente. A continuación, le pide a Aloy que le traiga la sangre de un Corruptor y le indica que se dirija a los acantilados de Coiled Canyon, donde encontrará cadáveres de Corruptores. Aloy recoge la sangre del Corruptor de las máquinas derribadas y vuelve con Brin, que tiene una visión de los Corruptores asolando la tierra y doblegando a otras máquinas a su voluntad.

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A continuación, le pide a Aloy que recupere la sangre de las “máquinas ocultas” que se encuentran en las profundidades de la Joya. Aloy adquiere la sangre del Stalker y se la lleva a Brin, que le habla de una visión sobre la precisión inquebrantable de estas máquinas. A continuación, pide sangre de un Thunderjaw, señalando que se pueden encontrar en los valles del este. Aloy caza un Thunderjaw y lo saquea, volviendo a Brin para la siguiente visión. Éste bebe la sangre y recibe una visión que muestra que los Thunderjaw son jóvenes máquinas creadas por culpa de los humanos. Aloy le pregunta entonces a Brin si hay alguna máquina cuya sangre no haya probado. Brin le dice que cace un Stormbird. Una vez que Aloy derriba esta máquina y saquea la sangre para Brin, vuelve a su cabaña para la visión final. En cambio, Brin parece asustado por su visión e insiste en que él y Aloy deben marcharse. Le dice que ha tenido una visión del futuro y que se avecina una peligrosa tormenta.

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En Brightmarket, Aloy se encuentra con un noble inclinado sobre un puente y buscando en el río. El hombre, Lahavis, le explica que su joven hija, Elida, ha desaparecido tras ser vista por última vez en el jardín de la familia. Teme que Elida, deprimida por la guerra civil de Carja, se haya suicidado.

Aloy acepta buscar a la niña y comienza su búsqueda utilizando su Focus para buscar pistas en el jardín donde Elida fue vista por última vez. Descubre tres objetos de interés -una botella, un catalejo y una pala- antes de localizar un rastro de pétalos de flores que conduce a un pequeño muelle en las afueras del pueblo. Aloy se da cuenta de que se han llevado un barco del muelle y decide nadar hasta una isla cercana para seguir buscando.

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En la isla, Aloy descubre a Elida atrapada en una roca alta por un Snapmaw que ha invadido su campamento improvisado. Tras deshacerse del Snapmaw, Aloy habla con Elida y sospecha cuando la chica parece dudar en volver a Brightmarket. Al echar un vistazo al campamento, Aloy se da cuenta de que hay dos juegos de cama y se enfrenta a Elida, que admite que está enamorada de un amigo de la infancia, Atral, que se ha unido a la Carja de las Sombras. Elida, a quien se le prohíbe encontrarse, y mucho menos fugarse, debido a la guerra civil, revela que ella y Atral se han estado reuniendo en secreto en esta isla cada vez que Atral enciende un fuego de señal al otro lado del Daybrink. El fuego se ha encendido pero Atral no aparece por ningún lado y Elida le ruega a Aloy que investigue.

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