Mario bros sin fondo

new super mario bros wii let’s play parte 2 no morimos a

No sé dónde empezó el pozo sin fondo. Quizás siempre ha estado ahí. ¿Cómo puede tener un principio algo que no tiene fin? Pero creo que la mayoría de nosotros nos encontramos por primera vez con el pozo sin fondo jugando a Super Mario Brothers, cayendo desde el fondo de la pantalla, escuchando el triste tintineo que nos notificaba nuestra desaparición.

Ahora recuerdo lo extraño que me pareció la primera vez que lo vi. Una convención casi tan poco intuitiva como la imposibilidad de volver atrás, y lo curioso que resulta que una de esas cosas haya muerto con ese juego mientras la otra sigue viva. Todavía tenemos un sinfín de vacíos interminables esperando nuestro descuido, cuatro mil agujeros que no llevan a ninguna parte.

Pero al igual que cualquier otro lenguaje vivo, el lenguaje de los juegos cambia con el tiempo. Los pozos dejaron de ser sin fondo y empezaron a conducir a nuevos lugares, las minas que pertenecían a los pozos, los acuíferos bajo los pozos. Los pozos sin fondo nunca desaparecieron, y siguieron dominando los numerosos juegos de plataformas que seguían los pasos de Mario, pero junto a ellos llegaron Metroid y otros juegos similares, ahora denominados torpemente “Metroidvanias”.

super mario maker: los 8 sonidos secretos de la muerte

Este artículo trata sobre el obstáculo que se encuentra en muchos juegos de Mario. Para el juego comúnmente abreviado como “PiT”, véase Mario & Luigi: Partners in Time. Para el protagonista de la serie Kid Icarus que aparece como personaje en la serie Super Smash Bros., véase Pit (personaje).

->  Vampire: the masquerade - swansong

Un foso, también llamado abismo o pozo sin fondo, es un obstáculo habitual en los videojuegos de plataformas en los que no se programa un terreno sólido. Si un personaje cae o salta a un pozo, se verá afectado negativamente, normalmente perdiendo una vida inmediatamente. Estéticamente, muchos de estos pozos parecen no tener fondo; después de caer una distancia variable hacia abajo (por lo general, simplemente por debajo de la cámara o la pantalla), el jugador morirá, incluso si un elemento que otorga invencibilidad está en efecto. En varios juegos de plataformas en 2D, algunos pozos pueden tener sólo un bloque de ancho; en estos casos, el jugador puede correr directamente a través de los pozos sin caer, siempre que tenga suficiente velocidad. Caminar a través de estos pozos estrechos sin correr generalmente no funcionará.

Aunque la mayoría de los pozos causan una muerte instantánea, algunos hacen retroceder al jugador o lo llevan a un lugar determinado (a veces, además de perder una vida). Otros pozos, como los que se encuentran en Donkey Kong, no son claramente sin fondo (aunque el jugador perderá una vida al tocar el fondo). Los pozos de Wario World conducen a la Guarida de Unithorn, una caverna subterránea, y como los jugadores pueden reanudar el progreso una vez alcanzado un objetivo concreto, no pueden considerarse pozos sin fondo.

super mario bros. 2 advance (sólo toad) 07 – foso sin fondo

Hoy he estado jugando un poco a Tenchu 3 y me he acordado de algo que he odiado de los juegos desde que tuve mi primera Nintendo hace más de 10 años. Ahora, diría que hasta hace 5 años los pozos sin fondo eran una parte integral de cualquier mundo de Mario, o trampa mortal de Mega-man, pero en el siglo 21 de los juegos es mi opinión que no hay lugar para el pozo. Me parece que el pozo sin fondo es primo de la caja en los diseños de juegos. Se pone ahí cuando a los creadores se les acaban las ideas para impedir tu progresión a través de su nivel, normalmente poco inspirado. Ahora bien, concederé que en ciertos juegos puede ser pasable, acepto que me arrastre por una cueva, que podría tener algunas grandes caídas. Pero cuando se trata de múltiples agujeros colocados a lo largo de toda la misión, se vuelve realmente frustrante y molesto rápidamente. Especialmente cuando no puedes guardar a mitad de nivel. Para terminar, qué carajo.-Strangelove,PhD

->  Raton gaming el corte ingles

¿Cómo sabes que los pozos de Mario o de otros juegos de plataformas de la vieja escuela no tienen fondo? ¿Me he perdido el cartel que dice: “Cuidado con la parada. Fosos sin fondo a la vista”? ¿Indica la profundidad de los pozos en los manuales de cada juego? ¿Y si lo que ves como un pozo sin fondo es sólo una abstracción de Mario cayendo y rompiéndose la pierna o de Mega Man cayendo en un pozo de ácido asqueroso o algo así? Creo que todos tenemos que reevaluar la situación y, tal vez, reconsiderar hasta qué punto esos pozos no tienen fondo.

super mario bros. 3 [9] tierra de hielo y bolas de pinchos

En muchos videojuegos, caer en un pozo sin fondo no te mata, sino que te transporta misteriosamente al principio de la zona. A veces, esto no tiene ningún efecto negativo ni explicación: simplemente, nunca ocurrió. Otras veces pierdes un poco de salud en el proceso, lo que posiblemente implique que sí ocurrió y que pasaste sólo Dios sabe cuánto tiempo subiendo de nuevo. Incluso en los juegos en los que se reparten vidas extra como si fueran caramelos, a veces encuentras este efecto.

->  Call of duty 2 windows 10

En este caso especial de La muerte es una bofetada, los peligros más mundanos, como los monstruos malvados y las cuchillas afiladas, te obligan a reiniciar desde el último punto de control o de guardado cuando mueres, pero caer en la lava, en pozos sin fondo, en el agua o lo que sea reduce tu salud en la misma cantidad que si un mono te golpeara en la cabeza con un coco. Posiblemente incluso menos que eso.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad