Mario y sonic juegos

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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es un juego de deportes y la sexta entrega de la serie Mario & Sonic. Se basa en los Juegos Olímpicos de verano de 2020, que se celebran en Tokio (Japón). Es la primera vez que la serie se salta unos Juegos Olímpicos, ya que Ubisoft adquirió los derechos para desarrollar los videojuegos de los Juegos de Invierno de 2018 antes de que Sega pudiera hacerlo. Inicialmente se anunció el 29 de marzo de 2019 como uno de los nuevos videojuegos de Sega que se basaría en los Juegos Olímpicos de 2020. El juego se reveló formalmente en el Nintendo Direct del E3 de 2019 y se lanzó para Nintendo Switch el 1 de noviembre de 2019 en Asia y el 5 de noviembre de 2019 en Norteamérica. El juego tiene también dos juegos complementarios: una versión arcade del juego que se lanzó en Japón el 23 de enero de 2020, y un juego para móviles con solo los personajes de Sonic the Hedgehog que se lanzó el 7 de mayo de 2020. También es el último juego desarrollado por AlphaDream tras su quiebra el 1 de octubre de 2019.

A diferencia de los juegos anteriores, la mayoría de los personajes llevan ropa deportiva adecuada según el evento elegido. Además, el título del juego coloca la ubicación y el año (Tokio 2020) después de “Juegos Olímpicos” en lugar de antes, mientras que se omite por completo del logotipo en las versiones no asiáticas del juego. Se introducen los eventos 2D, que son eventos de los Juegos Olímpicos de Verano de 1964, utilizan sólo controles de botón y se basan en juegos deportivos antiguos,[2] utilizando los estilos de 8 bits (Mario) y 16 bits (Sonic). El juego es la primera entrega para consolas domésticas que incluye un Modo Historia, que se desarrolla tanto en 2D como en 3D[3].

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La serie Mario & Sonic es una colección de juegos deportivos cruzados con personajes de la serie Super Mario de Nintendo y la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Esta serie supuso la primera vez que Mario y Sonic aparecían juntos en un videojuego.

La serie comenzó cuando Sega adquirió la licencia para crear videojuegos basados en los Juegos Olímpicos, con la intención de crear una versión con los personajes de su conocida franquicia Sonic the Hedgehog. Debido al ambiente de competición deportiva que ofrecían los Juegos Olímpicos, Sega recibió la aprobación de Nintendo para incluir en el juego a los personajes de Super Mario junto a los de la serie Sonic. En general, la serie ha sido bien recibida por los medios de comunicación, sobre todo por ser un crossover entre Mario y Sonic, y la jugabilidad y el multijugador también han sido elogiados. Sin embargo, se ha criticado la elección de la ambientación de ambas series, los controles y el hecho de que los Juegos Olímpicos sean el único tema de la serie[cita requerida].

Mario & Sonic at the Olympic Games es el primer juego de la serie y el primero que establece un cruce con Mario y Sonic, además de incluir un elenco de personajes procedentes de las mismas franquicias respectivamente. El juego salió a la venta tanto para Wii como para Nintendo DS, cada una con contenidos exclusivos. El juego está basado en los Juegos Olímpicos de Verano de Pekín 2008 e incluye 20 eventos reales y los ficticios Dream Events (basados en los entornos de las series de Super Mario y Sonic the Hedgehog).

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NOTA: Hemos recibido de SEGA of America un código de revisión gratuito de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 a cambio de un análisis justo y honesto. Todas las opiniones son nuestras; no teníamos ninguna obligación de hacer una crítica positiva. Los premios del sorteo fueron proporcionados por SEGA of America.

Si nunca has jugado a un título de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, esto es lo que necesitas saber. Los personajes de los universos de Super Mario y Sonic the Hedgehog se reúnen para competir en el mayor evento deportivo del mundo: ¡los Juegos Olímpicos! Cada juego de la serie está basado en una ciudad olímpica del mundo real, y en esta ocasión se centra en Tokio, la sede real de los próximos Juegos Olímpicos de verano de 2020.

El juego presenta varias formas de jugar, cada una tan divertida como la anterior. El modo Historia es excelente para los jugadores en solitario que buscan una experiencia de juego más sólida. El modo historia dura unas cuatro horas, en las que se compite en los eventos deportivos de verano y se recorren los lugares y monumentos más emblemáticos de Tokio.

Cuando Mario y Sonic se encuentren atrapados dentro de una vieja consola de juegos portátil por Bowser y Eggman, los fieles compañeros Luigi y Tails tendrán que formar equipo para competir en minijuegos y salvar el día. Cambiarás entre el mundo real de Tokio 2020 y el mundo inspirado en 2D de 1964, lo que hace que la experiencia sea totalmente encantadora.

wikipedia

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos[a] es un juego de deportes y fiesta desarrollado por el Departamento de I+D de Sega Sports. Es la primera entrega de la serie Mario & Sonic. Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, y salió a la venta en la Wii en noviembre de 2007 y en la portátil Nintendo DS en enero de 2008. Se trata del primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008, con licencia del Comité Olímpico Internacional (COI) a través del licenciatario exclusivo International Sports Multimedia (ISM), y es el primer juego cruzado oficial en el que aparecen personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog.

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Mario & Sonic para Wii y DS es una colección de veinticuatro eventos basados en los Juegos Olímpicos. Los jugadores asumen el papel de un personaje de Nintendo o Sega, y utilizan el mando de Wii para imitar acciones deportivas como balancear una pala. La versión de DS utiliza el lápiz táctil y los controles de botones. Ambos juegos siguen las normas y reglamentos de los deportes específicos. Sega adoptó la misión del COI de promover la deportividad e interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos utilizando sus personajes; siguiendo este tema, Nintendo permitió a Sega incluir a Mario con Sonic the Hedgehog, creado por Sega como mascota para rivalizar con Mario a principios de la década de 1990.

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