Mods para medieval 2 total war

medieval 2 mods reddit

Gaius Colinius tuvo el dudoso placer de usar Vista y gracias aFoamy, pudo sortear los problemas causados por el desempaquetador de Medieval 2: Total War enviando los archivos desempaquetados a una carpeta oculta, conocida como “Virtual Store”.

Como continuación de su anterior artículo sobre el archivo export_descr_units.txt (EDU), Mythic_Commodore nos muestra ahora cómo crear nuevas unidades. Es muy detallado y a la vez muy legible. ¡Todos los aspirantes a modders deben pasar por aquí!

Actualmente estamos construyendo nuestra base de datos sobre artículos de modificación del juego y esperamos ampliar esta sección. Si tienes artículos o tutoriales que te gustaría ver aquí, envíalos a Gaius Colinius. Sólo se aceptarán tutoriales de calidad.

imperio bizantino

Es bueno ser rey, y aún mejor ser un hechicero al mando de un enjambre de muertos vivientes. Aunque la serie Total War ha crecido en escenarios más fantásticos por sí misma, fueron los aficionados los primeros en ponerle orejas puntiagudas al venerable juego de estrategia. Gracias a su sólido soporte de mods, Medieval 2: Total War sigue teniendo una amplia y activa escena de mods. Aunque hay docenas de mods con facciones históricamente precisas, hoy vamos a ponernos en plan Hobbit y a echar un vistazo a lo que es bueno para tu elfo. Son los mods los que hacen que todo sea fantasía.

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Instalar mods para Medieval 2 requiere cierto esfuerzo (después de todo, tiene 13 años). Si tienes una copia física, necesitarás la expansión Kingdoms para ejecutar la mayoría de los mods. En el caso de la nueva “Definitive Edition” de Steam, el archivo Kingdoms viene incluido, pero hay que hacer algo más de trabajo.

En cualquier caso, los mods deben descomprimirse en tu directorio Medieval II Total War\Mods, y muchos vienen con un práctico archivo de lanzamiento en formato EXE o BAT. Si tienes la versión de disco, estos deberían permitirte lanzar los mods con un simple doble clic. Si tienes la versión de Steam, tendrás que editar tus Opciones de Lanzamiento (haz clic con el botón derecho del ratón sobre el juego en tu biblioteca de Steam – está en Propiedades), que se parece a esto:

medieval 2 total war definitive edition mods

Esto llevará el mod Europa en llamas a la versión 1.3. Este es un PATCH, NO el mod completo. Necesitarás la versión 1.2, partes 1 a 3 para usar este mod. Los cambios incluyen correcciones de errores y una nueva facción.

Esta es una revisión masiva de Medieval II. Trae todas las características de la expansión oficial Kingdoms, agrupa varios otros mods hechos por la comunidad, e incluye el propio trabajo de los autores. Sigue el enlace para obtener más información. Ten en cuenta que está dividido en 3 partes porque es muy grande. Las necesitarás todas para jugar.

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Esta es una revisión masiva de Medieval II. Trae todas las características de la expansión oficial Kingdoms, agrupa varios otros mods hechos por la comunidad, e incluye el propio trabajo de los autores. Sigue el enlace para obtener más información. Ten en cuenta que está dividido en 3 partes porque es muy grande. Las necesitarás todas para jugar.

Esta es una revisión masiva de Medieval II. Trae todas las características de la expansión oficial Kingdoms, agrupa varios otros mods hechos por la comunidad, e incluye el propio trabajo de los autores. Sigue el enlace para obtener más información. Ten en cuenta que está dividido en 3 partes porque es muy grande. Las necesitarás todas para jugar.

medieval 2 total war mods steam workshop

Los artículos marcados en negrita son probablemente de gran utilidad y constituyen un buen punto de partida sobre el tema. Los artículos marcados en cursiva pueden tener una utilidad limitada, debido a la falta de imágenes o a que han sido sustituidos por artículos posteriores.

El punto de partida recomendado para cualquier mod nuevo de Medieval II: Total War es utilizar una carpeta Bare Geomod como base, lo que proporciona al modder una carpeta de mods completamente funcional que ya incorpora correcciones de errores para el juego vainilla.

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Todos los aspectos del juego Medieval II: Total War son modificables, sujetos a algunos límites y comportamientos codificados. Además, el proyecto de revisión del motor de M2TW permite ahora cambiar algunos de esos códigos duros editando la memoria del juego después de cargarlo.

Los modders normalmente necesitarán desempaquetar el juego base para acceder a los archivos originales. Después de desempaquetar con la herramienta de CA, los sonidos y las animaciones permanecen empaquetados dentro de la estructura de archivos ‘desempaquetados’, se necesita IDX o una herramienta similar para acceder a ellos.

Los archivos de la carpeta data/text proporcionan las traducciones de texto visibles para los usuarios del mod, se almacenan en formato .strings.bin, el juego recreará la mayoría de estos archivos a partir de un archivo .txt si se proporciona uno con el nombre y formato correctos. En algunos casos puede ser deseable editar el archivo .strings.bin directamente.

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