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Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Redwood City, California. Es la segunda empresa de videojuegos más grande de América y Europa por ingresos y capitalización de mercado, después de Activision Blizzard y por delante de Take-Two Interactive, y Ubisoft en mayo de 2020[2][3].

Fundada y constituida el 27 de mayo de 1982 por Trip Hawkins, empleado de Apple, la empresa fue pionera de la primera industria de juegos para ordenadores domésticos y promocionó a los diseñadores y programadores responsables de sus juegos como “artistas del software”. EA publicó numerosos juegos y algunos programas de productividad para ordenadores personales, todos ellos desarrollados por personas o grupos externos hasta Skate or Die! de 1987. La empresa cambió hacia estudios de juegos internos, a menudo mediante adquisiciones, como la de Distinctive Software, que se convirtió en EA Canada en 1991.

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Trip Hawkins era empleado de Apple desde 1978, en una época en la que la empresa sólo tenía unos cincuenta empleados. En los cuatro años siguientes, el mercado de los ordenadores personales domésticos se disparó. En 1982, Apple había completado su oferta pública inicial (OPI) y se había convertido en una empresa de la lista Fortune 500 con más de mil empleados[7].

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Cam Weber, director general y máximo ejecutivo de EA Sports, dijo el jueves en una nota a los jugadores que la marca está “explorando la idea de cambiar el nombre de nuestros juegos de fútbol globales de EA Sports. Esto significa que estamos revisando nuestro acuerdo de derechos de denominación con la FIFA, que es independiente de todas nuestras otras asociaciones y licencias oficiales en el mundo del fútbol.”

En el párrafo anterior, Weber mencionaba de forma un tanto directa a los otros 300 licenciatarios a los que EA paga para dotar a la serie FIFA de su autenticidad en el mundo real, desde la licencia del grupo FIFPRO, que da al juego una lista de más de 17.000 jugadores, hasta la Liga de Campeones de la UEFA y las principales ligas profesionales europeas, como la Liga española.

El nombre FIFA no tiene nada que ver con eso. Lo que EA Sports haya pagado al organismo sancionador del fútbol mundial, sólo ha comprado el título del juego. La FIFA controla la Copa del Mundo, por supuesto, pero la inclusión en el videojuego de sus torneos masculinos y femeninos es una cuestión de licencia aparte.

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Weber no ha explicado por qué EA Sports se plantea un cambio de nombre. Señaló en su declaración que el editor está “aquí para crear las mejores experiencias para los aficionados al fútbol de todo el mundo. Para ello, empezamos por escuchar a nuestros jugadores”.

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