Prince of persia pc

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Prince of Persia 2: La Sombra y la Llama es un juego de plataformas lanzado por Broderbund en 1993 como secuela de Prince of Persia de 1989. Ambos juegos fueron diseñados por Jordan Mechner, pero a diferencia del original, no programó él mismo la secuela.

Prince of Persia 2 se publicó para MS-DOS y se portó a Macintosh, Super NES y FM Towns, una lista de plataformas más corta que la del primer juego. En 2013 se publicó una versión actualizada para iOS y Android sin el “2” en el título.

El juego tiene lugar once días después de los acontecimientos del primer juego. Durante este periodo, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza todas las riquezas y en su lugar pide la mano de la princesa como recompensa, a lo que el sultán de Persia accede a regañadientes. El juego comienza cuando el Príncipe entra en la corte real del palacio. Antes de entrar, su aspecto se transforma en el de un mendigo. Nadie lo reconoce y, cuando intenta hablar con la Princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, que está mágicamente disfrazado) surge de las sombras, ordenando que lo echen. Ante la persecución de los guardias, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad en un barco.

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Prince of Persia es un juego de plataformas de fantasía, desarrollado originalmente por Jordan Mechner y lanzado en 1989 para el Apple II, que representó un gran salto en la calidad de la animación vista en los videojuegos. Tras el lanzamiento original en el Apple II, Prince of Persia fue portado a una amplia gama de plataformas. El juego consiguió sorprender y cautivar al jugador a pesar de ser, a primera vista, repetitivo. Esto se consiguió intercalando rompecabezas inteligentes y trampas mortales a lo largo del camino que el Príncipe controlado por el jugador tenía que recorrer para completar el juego, todo ello con un movimiento fluido y realista. Prince of Persia influyó en un subgénero conocido como juego de plataformas cinematográfico, que imitaba los extensos niveles sin desplazamiento, la animación fluida y el estilo de control.

El objetivo principal del jugador es conducir al protagonista sin nombre fuera de las mazmorras y hacia una torre antes de que se agote el tiempo. Esto no puede hacerse sin sortear trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles (aunque algunas versiones de consola tienen más). Sin embargo, una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en otro momento sólo después del nivel 2.

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Prince of Persia es una franquicia de videojuegos creada por Jordan Mechner. Se basa en una serie de juegos de acción y aventura centrados en varias encarnaciones del Príncipe del mismo nombre, ambientados en el Irán antiguo y medieval.

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Los dos primeros juegos de la serie, Prince of Persia y Prince of Persia 2: La Sombra y la Llama, fueron publicados por Broderbund. Prince of Persia 3D, llamado así por ser la primera entrega que utilizó gráficos 3D por ordenador, fue desarrollado por Red Orb Entertainment y publicado por The Learning Company en PC; la versión para Dreamcast fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Mattel Interactive. Ubisoft comenzó a desarrollar y publicar entradas de la serie en 2003 con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

La franquicia también incluye una adaptación cinematográfica basada en Las arenas del tiempo, escrita en parte por Mechner, y estrenada por Walt Disney Pictures en 2010; una novela gráfica; y la línea de juguetes Lego Prince of Persia. La franquicia Assassin’s Creed de Ubisoft se considera la sucesora espiritual de la serie[1][2][3].

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La última franquicia de Prince of Persia fue Las Arenas del Tiempo, después de eso no hay más lanzamiento de juegos de Prince of Persia bajo Ubisoft – en su lugar lanzan su propia IP, la serie Assassin’s Creed. La gente suele considerar Assassin’s Creed como el sucesor de la franquicia Prince of Persia, teniendo en cuenta las similitudes; desde el estilo de juego, la acción de sigilo, los asesinos y mucho más. Ahora, Assassin’s Creed de Ubisoft es una de las mejores franquicias de la compañía, va viento en popa y es imparable.

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Hay rumores de que la razón por la que Ubisoft deja de hacer Prince of Persia es que, Ubi está tratando de evitar el pago de la licencia para el desarrollo de Prince of Persia juego y en lugar de centrarse en su propia IP, por lo que el merchandising y todas las cosas será de ellos para mantener. Esto se basa en un empleado de Ubi que está discutiendo en 4Chan, dice:

De alguna manera los rumores podrían ser ciertos ya que la IP de Prince of Persia es originalmente propiedad de su creador Jordan Mechner, cada vez que la IP se utiliza por medio de merchandising o videojuegos, Ubisoft requiere pagar por la licencia o lo que ellos llaman derechos de autor. Será un registro de caro para la parte de Ubisoft, especialmente ubisoft es conocido por el lanzamiento de secuelas de juegos.

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