Que es el dlc de un juego

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El contenido descargable (DLC)[a] es un contenido adicional creado para un videojuego ya lanzado, distribuido a través de Internet por el editor del juego. Puede añadirse sin coste adicional o puede ser una forma de monetización del videojuego,[1] permitiendo al editor obtener ingresos adicionales de un título después de haberlo comprado, a menudo utilizando algún tipo de sistema de microtransacciones.

El DLC puede abarcar desde contenidos cosméticos, como skins, hasta nuevos contenidos del juego, como personajes, niveles, modos, y expansiones más grandes que pueden contener una mezcla de dichos contenidos como continuación del juego base. En algunos juegos, varios DLC (incluidos los futuros DLC que aún no se han lanzado) pueden incluirse como parte de un “pase de temporada”, normalmente con un descuento en comparación con la compra de cada DLC por separado.

Aunque la Dreamcast fue la primera consola doméstica en admitir DLC (aunque de forma limitada debido a las limitaciones de hardware y conexión a Internet), la consola Xbox de Microsoft y la plataforma Xbox Live ayudaron a popularizar el concepto. Desde la séptima generación de consolas de videojuegos, el DLC ha sido una característica predominante en la mayoría de las principales plataformas de videojuegos con conexión a Internet.

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Comprar un videojuego ya no es estrictamente una compra única. Una vez que posees un juego, suele ofrecerte contenido y características adicionales con lo que se conoce comúnmente como DLC.  ¿Qué significa DLC? En los juegos, DLC significa “contenido descargable”. Se refiere a los complementos de un juego que le proporcionan características adicionales que no se incluyeron en el lanzamiento inicial del juego. Normalmente, el DLC se descarga a través de la tienda online que hayas comprado o a través del juego, ya sea Steam, PlayStation Store u otra plataforma.

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Aunque suele asociarse a los juegos modernos, el DLC existe desde hace años. La Sega Dreamcast, una de las primeras consolas de videojuegos que podía conectarse a Internet, tenía DLC para algunos de sus juegos más importantes. El DLC se hizo más común con el lanzamiento de la Xbox 360, que amplió la disponibilidad de contenidos extra a través de su servicio Xbox Live. PlayStation y Nintendo siguieron su ejemplo con sus respectivos servicios online. El aumento de la popularidad de los juegos para PC en Steam también ayudó enormemente. Hoy en día, como cada vez más usuarios compran los juegos en formato digital en lugar de en discos físicos, el DLC es increíblemente común. La mayoría de los grandes juegos de los grandes estudios (a menudo llamados juegos AAA) ofrecen DLC. Se ha convertido en un aspecto importante de la industria de los videojuegos, y puede ampliar la popularidad de un juego y su potencial para ganar dinero durante años.

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El contenido descargable (DLC)[a] es un contenido adicional creado para un videojuego ya lanzado, distribuido a través de Internet por el editor del juego. Puede añadirse sin coste adicional o puede ser una forma de monetización del videojuego,[1] permitiendo al editor obtener ingresos adicionales de un título después de haberlo comprado, a menudo utilizando algún tipo de sistema de microtransacciones.

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El DLC puede abarcar desde contenidos cosméticos, como skins, hasta nuevos contenidos del juego, como personajes, niveles, modos, y expansiones más grandes que pueden contener una mezcla de dichos contenidos como continuación del juego base. En algunos juegos, varios DLC (incluidos los futuros DLC que aún no se han lanzado) pueden incluirse como parte de un “pase de temporada”, normalmente con un descuento en comparación con la compra de cada DLC por separado.

Aunque la Dreamcast fue la primera consola doméstica en admitir DLC (aunque de forma limitada debido a las limitaciones de hardware y conexión a Internet), la consola Xbox de Microsoft y la plataforma Xbox Live ayudaron a popularizar el concepto. Desde la séptima generación de consolas de videojuegos, el DLC ha sido una característica predominante en la mayoría de las principales plataformas de videojuegos con conexión a Internet.

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¿Qué es el DLC? El contenido descargable, o DLC, es lo que los jugadores llaman contenido extra que pueden descargar después de comprar un videojuego. Aunque algunos DLC se ofrecen de forma gratuita, los jugadores suelen tener que pagar una cuota adicional para desbloquear nuevos contenidos. Los juegos “freemium” dependen totalmente del DLC para obtener beneficios.

El DLC es vendido exclusivamente por el editor del juego en formato digital. Suele estar vinculado a la consola o a la cuenta del cliente, lo que significa que el DLC no puede revenderse ni intercambiarse como los discos físicos del juego. Un concepto similar al DLC es el contenido bloqueado por disco, que debe activarse a través de un servicio online.

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A veces, las compañías lanzan copias físicas de juegos con un código necesario para descargar contenido adicional. Por ejemplo, la versión para Switch de Resident Evil Origins Collection requiere que los jugadores introduzcan un código para descargar el remake de Resident Evil. También se ha convertido en una práctica habitual que los editores ofrezcan DLC como parte de las bonificaciones de precompra, los paquetes de ediciones especiales y las reediciones.

El concepto de distribución digital de juegos se remonta a la década de 1980 con el servicio GameLine de Atari, pero se atribuye al juego de estrategia en tiempo real Total Annihilation el mérito de haber normalizado el DLC en 1997, cuando sus desarrolladores empezaron a lanzar nuevos contenidos cada mes. Unos años más tarde, Sega, Microsoft, Sony y Nintendo empezaron a apoyar el DLC para sus consolas y consolas portátiles. Franquicias como Guitar Hero y Just Dance han recurrido en gran medida a los DLC para mantener el interés de los jugadores.

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