Resident evil code: veronica

Resident evil 2

Resident Evil – Code: Veronica[a] es un videojuego de survival horror desarrollado y publicado por Capcom y lanzado para la Dreamcast en 2000. Es una de las principales entregas de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma distinta a la de PlayStation. La historia tiene lugar tres meses después de los sucesos de Resident Evil 2 (1998) y de la destrucción simultánea de Raccoon City, como se vio en Resident Evil 3: Nemesis (1999). Sigue a Claire Redfield y a su hermano Chris Redfield en sus esfuerzos por sobrevivir a un brote vírico en una remota isla-prisión en el Océano Antártico y en un centro de investigación en la Antártida. El juego conserva los controles y la jugabilidad tradicionales del survival horror de las anteriores entregas de la serie; sin embargo, a diferencia de los fondos pre-renderizados de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real y un movimiento de cámara dinámico.

Las raíces de Code: Veronica se remonta a un intento fallido de adaptar Resident Evil 2 a la Sega Saturn. Después de que el productor Shinji Mikami y su equipo supieran que no podrían portar el juego, comenzaron a desarrollar un juego original que finalmente se convirtió en Code: Veronica. Aunque se le calificó como un spin-off, el juego fue diseñado intencionadamente como la verdadera secuela de Resident Evil 2, según sus creadores. El título de “Resident Evil 3” se dio a lo que originalmente era otro juego derivado que se estaba desarrollando a la vez para la PlayStation. Claire fue diseñada con una apariencia más dura que en Resident Evil 2, con la razón de que sus experiencias pasadas en Raccoon City le dieron dureza y confianza. A diferencia de los temas y escenarios de terror americanos de los anteriores juegos de la serie, Code: Veronica se ambienta en el Océano Antártico y tiene un diseño de terror gótico europeo. Esto se consigue mediante el uso de arquitectura y arte góticos, además del estilo de escritura y la presentación de la historia.

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Resident evil code veronica ps2

Aunque nunca lo han declarado, Capcom parece tener un plan para rehacer todos los primeros juegos de Resident Evil. Resident Evil 2 y 3 ya han salido y el 4 está en desarrollo, pero no Code: Veronica.

Code: Veronica salió a la venta en el año 2000, antes de Resident Evil 4, como una exclusiva de Dreamcast y, como es sabido, pretendía ser el “verdadero” Resident Evil 3, con el juego de Jill Valentine diseñado simplemente como una historia secundaria.

Sin embargo, Sony no quería que su exclusiva fuera un juego secundario de Sega, así que convenció a Capcom para que cambiara los nombres. A pesar de que posteriormente se hizo una adaptación para PlayStation 2, esto hizo que Code: Veronica cayera en el olvido, a pesar de que incluía varios momentos importantes de la historia.

Por si el salto a Resident Evil 4 no fuera suficiente prueba de que Capcom no está planeando un remake, también está el hecho de que este intento de los fans ha estado en desarrollo desde 2019 y Capcom no se opuso a que publicaran una demo jugable el año pasado.

No está claro si el remake va a mantener los elementos de cámara fija, ya que el tráiler da a entender que todo se ha convertido en un moderno shooter en tercera persona, muy en la línea de los propios remakes de Capcom.

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Resident Evil – Code: Veronica[a] es un videojuego de survival horror desarrollado y publicado por Capcom y lanzado para la Dreamcast en 2000. Es una de las principales entregas de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma distinta a la de PlayStation. La historia tiene lugar tres meses después de los sucesos de Resident Evil 2 (1998) y de la destrucción simultánea de Raccoon City, como se vio en Resident Evil 3: Nemesis (1999). Sigue a Claire Redfield y a su hermano Chris Redfield en sus esfuerzos por sobrevivir a un brote vírico en una remota isla-prisión en el Océano Antártico y en un centro de investigación en la Antártida. El juego conserva los controles y la jugabilidad tradicionales del survival horror de las anteriores entregas de la serie; sin embargo, a diferencia de los fondos pre-renderizados de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real y un movimiento de cámara dinámico.

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Las raíces de Code: Veronica se remonta a un intento fallido de adaptar Resident Evil 2 a la Sega Saturn. Después de que el productor Shinji Mikami y su equipo supieran que no podrían portar el juego, comenzaron a desarrollar un juego original que finalmente se convirtió en Code: Veronica. Aunque se le calificó como un spin-off, el juego fue diseñado intencionadamente como la verdadera secuela de Resident Evil 2, según sus creadores. El título de “Resident Evil 3” se dio a lo que originalmente era otro juego derivado que se estaba desarrollando a la vez para la PlayStation. Claire fue diseñada con una apariencia más dura que en Resident Evil 2, con la razón de que sus experiencias pasadas en Raccoon City le dieron dureza y confianza. A diferencia de los temas y escenarios de terror americanos de los anteriores juegos de la serie, Code: Veronica se ambienta en el Océano Antártico y tiene un diseño de terror gótico europeo. Esto se consigue mediante el uso de arquitectura y arte góticos, además del estilo de escritura y la presentación de la historia.

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Resident evil code veronica remake

Resident Evil CODE:Veronica (BIOHAZARD CODE:Veronica en Japón) es un juego de terror y supervivencia que fue lanzado originalmente en el año 2000. En lugar de por Capcom, el juego fue subcontratado y realizado por Nextech y Tose como sustituto de un port de Resident Evil 2 para Saturn, que Capcom y Nextech creían que no sería bueno. Originalmente, este juego iba a ser un título exclusivo de Dreamcast, pero la salida de Sega de la industria de las consolas cambió esta situación, y al año siguiente se lanzó un port modificado del juego para Dreamcast, GameCube y PlayStation 2, titulado Resident Evil CODE:Veronica X y conocido en Japón como BIOHAZARD CODE:Veronica 完全版 (Kanzenban, lit. “Edición completa perfecta”).

Se lanzó un remaster en HD para PlayStation 3 y Xbox 360, y luego la versión de PlayStation 2 se lanzó como “PS2 Classic” en PlayStation 4. Gracias a la retrocompatibilidad, la versión HD de Xbox 360 puede jugarse en Xbox One y Xbox Series X/S, mientras que en PlayStation 5 se reproduce la versión emulada en PS4. El remaster HD también es accesible a través de PlayStation Now.

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