Rise of the tomb raider xbox 360

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La nueva película reiniciada de Tomb Raider de Alicia Vikander se estrena el viernes 16 de marzo, y parece examinar la historia de origen de Lara Croft -de nuevo-, pero si estás más interesado en jugar como Croft que en verla, tenemos buenas noticias: Shadow of the Tomb Raider es real, y llegará este septiembre.

Square Enix anunció oficialmente Shadow of the Tomb Raider el 15 de marzo, junto con una fecha de lanzamiento del 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. El 27 de abril se hará una presentación completa. El anuncio vino acompañado de un breve vídeo de presentación, que puedes ver más arriba.

Rise of the Tomb Raider se lanzó por primera vez en 2015 para Xbox One y Xbox 360, pero finalmente llegó a PlayStation 4 y PC más adelante. Microsoft se había asociado con Square Enix para lanzar ese juego como una exclusiva cronometrada, pero como Shadow of the Tomb Raider no se lanza de esta manera, todos los jugadores pueden experimentarlo al mismo tiempo.

En diciembre, Square Enix publicó un mensaje para informar a los fans de que un nuevo juego de Tomb Raider estaba en desarrollo, pero no mencionó su nombre explícitamente. Sin embargo, el editor comenzaba cada frase con las letras S, H, A, D, O y W, dando una pista de lo que estaba por venir.

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De hecho, hay un argumento de peso para afirmar que, al menos en un sentido, el juego de Xbox 360 es realmente más jugable que su hermano de la actual generación. En Xbox One, nos quejamos de la latencia de entrada y su impacto en la experiencia de juego. No es muy diferente a Killzone 2 o a la versión inicial de Uncharted 3: hay suficiente latencia como para que apuntar sea un poco frustrante a veces. Al pasar a Xbox 360, nos sorprendió descubrir que este mismo problema no existe en la consola más antigua de Microsoft en la misma medida. Disparar a la cabeza y manipular la cámara es un placer y todo el juego resulta más satisfactorio. Así que decidimos probar copias de Tomb Raider 2013 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 y descubrimos que estas versiones son similares a las de la secuela de última generación. Esperamos que Crystal Dynamics pueda solucionar este problema en Xbox One en el futuro, pero ahora mismo, para los propietarios de Xbox 360, no hay de qué preocuparse.Rise of the Tomb Raider: el veredicto de Digital Foundry

Guía de tomb raider para xbox 360

Rise of the Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Microsoft Studios y la filial europea de Square Enix. Es la secuela del videojuego de 2013 Tomb Raider y la undécima entrada en la serie Tomb Raider. Su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura en Siberia en busca de la legendaria ciudad de Kitezh mientras lucha contra la organización paramilitar Trinity, que pretende descubrir la promesa de inmortalidad de la ciudad. Lara debe atravesar el entorno y combatir a los enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora los centros semiabiertos. En estos núcleos puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que puedan utilizarse para fabricar materiales útiles.

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El desarrollo de Rise of the Tomb Raider siguió de cerca la conclusión del desarrollo del reinicio de 2013. Durante el desarrollo se tuvieron en cuenta los comentarios de los jugadores, y el equipo redujo el número de quick time events e introdujo más puzles y tumbas de desafío. El equipo viajó a varios lugares de Turquía, como Capadocia, Estambul y Éfeso, para diseñar Kitezh. Rhianna Pratchett volvió como guionista del juego, mientras que Bobby Tahouri sustituyó a Jason Graves como compositor del juego. Camilla Luddington regresó para poner voz y realizar la captura de movimientos de Lara. El juego fue desarrollado por Eidos Montreal y Nixxes Software con el motor Foundation.

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De hecho, hay un fuerte argumento que dice que, al menos en un sentido, el juego de Xbox 360 es realmente más jugable que su hermano de la actual generación. En Xbox One, nos quejamos de la latencia de entrada y su impacto en la experiencia de juego. No es muy diferente a Killzone 2 o al lanzamiento inicial de Uncharted 3: hay suficiente latencia como para que apuntar sea un poco frustrante a veces. Al pasar a Xbox 360, nos sorprendió descubrir que este mismo problema no existe en la consola más antigua de Microsoft en la misma medida, y que Rise of the Tomb Raider tiene una respuesta mucho mejor en Xbox 360. Disparar a la cabeza y manipular la cámara es un placer y todo el juego resulta más satisfactorio. Así que decidimos probar copias de Tomb Raider 2013 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 y descubrimos que estas versiones son similares a las de la secuela de última generación. Esperamos que Crystal Dynamics pueda solucionar este problema en Xbox One en el futuro, pero ahora mismo, para los propietarios de Xbox 360, no hay de qué preocuparse.Rise of the Tomb Raider: el veredicto de Digital Foundry

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