Street fighter 2 megadrive

Street fighter sega mega drive

Street Fighter II: Champion Edition, lanzado como Street Fighter II Dash[a] (estilizado como Street Fighter II′ con un símbolo primo)[b] en Japón, es un juego de lucha lanzado por Capcom en 1992. Se lanzó para los salones recreativos y se convirtió a varias videoconsolas. Es la primera de varias versiones actualizadas de Street Fighter II, y parte de la serie Street Fighter. Los principales cambios son la adición de los cuatro grandes maestros (los cuatro oponentes finales controlados por el ordenador en el modo de un jugador) como personajes jugables y los combates en espejo. Las técnicas de lucha de los ocho personajes principales del juego original se han equilibrado aún más para el juego competitivo.

Además de los ocho personajes principales, los cuatro jefes de Shadaloo (Balrog (boxeador), Vega (garra), Sagat y M. Bison (dictador)), son ahora personajes jugables. Los jefes de Shadaloo se han reducido considerablemente con respecto a las iteraciones anteriores, pero siguen siendo relativamente fuertes en comparación con los ocho luchadores estándar. Las técnicas y prioridades de los ocho personajes principales que regresan se han equilibrado aún más para la competencia entre los distintos personajes. Las técnicas de lucha comunes de Ryu y Ken se diferenciaron aún más.

Super street fighter ii

Street Fighter II: Champion Edition, lanzado como Street Fighter II Dash[a] (estilizado como Street Fighter II′ con un símbolo primo)[b] en Japón, es un juego de lucha lanzado por Capcom en 1992. Se lanzó para los salones recreativos y se convirtió a varias videoconsolas. Es la primera de varias versiones actualizadas de Street Fighter II, y parte de la serie Street Fighter. Los principales cambios son la adición de los cuatro grandes maestros (los cuatro oponentes finales controlados por el ordenador en el modo de un jugador) como personajes jugables y los combates en espejo. Las técnicas de lucha de los ocho personajes principales del juego original se han equilibrado aún más para el juego competitivo.

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Además de los ocho personajes principales, los cuatro jefes de Shadaloo (Balrog (boxeador), Vega (garra), Sagat y M. Bison (dictador)), son ahora personajes jugables. Los jefes de Shadaloo se han reducido considerablemente con respecto a las iteraciones anteriores, pero siguen siendo relativamente fuertes en comparación con los ocho luchadores estándar. Las técnicas y prioridades de los ocho personajes principales que regresan se han equilibrado aún más para la competencia entre los distintos personajes. Las técnicas de lucha comunes de Ryu y Ken se diferenciaron aún más.

Super street fighter ii

Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha competitivo lanzado originalmente para los arcades en 1991. Es la segunda entrada en la serie Street Fighter y la secuela arcade del Street Fighter original lanzado en 1987. Fue el decimocuarto título de Capcom que funcionó en el hardware arcade CP System. Street Fighter II mejoró muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, al tiempo que ofrecía a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha.

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Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a sus adversarios en combates cuerpo a cuerpo, al mejor de dos o tres combates. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el temporizador. Si ambos contrincantes se noquean al mismo tiempo o el temporizador se agota con ambos luchadores con la misma cantidad de vitalidad, se declara un “doble KO” o un “juego de empate” y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un combate podía durar hasta diez rondas si no había un claro ganador; esto se redujo a cuatro rondas en la Champion Edition y en adelante. Si no hay un ganador claro al final de la última ronda, el oponente controlado por el ordenador ganará por defecto en un combate de un solo jugador o ambos luchadores perderán en un combate de dos jugadores.

Street fighter ii turbo

La versión de Mega Drive/Genesis titulada Street Fighter II’: Special Champion Edition,[b] fue lanzada el 28 de septiembre de 1993 en Japón, el 27 de septiembre de 1993 en Norteamérica y el 29 de octubre de 1993 en Europa. Fue el primero de los dos ports de Street Fighter II para la consola y venía en un cartucho de 24 Megabits.

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La versión para Genesis iba a ser originalmente un port independiente de Champion Edition, similar a la versión para PC Engine. Sin embargo, tras el anuncio de Street Fighter II Turbo para SNES, Sega ordenó retrasar su versión para que Capcom pudiera añadir todo el contenido extra de la versión Turbo de SNES, lo que provocó el cambio de título.

El MK-1653 (o SJ-6000 en Japón), un mando de seis botones para la Genesis, se fabricó principalmente para el juego, añadiendo tres botones de acción etiquetados como XYZ además de los botones ABC estándar. El juego también puede jugarse con el mando original de tres botones, en el que los botones ABC se utilizan para los ataques (ligeros, medios y pesados), mientras que el botón de inicio se utiliza para alternar entre puñetazos y patadas (la función de pausa no puede utilizarse con un mando de tres botones como resultado).

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