Super mario galaxy wii

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Super Mario Galaxy[a] es un videojuego de acción y aventura de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. En el papel de Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recoger 120 Power Stars, tras lo cual el jugador puede jugar como Luigi para una experiencia más dura. Los niveles del juego consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de la gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el mando de Wii y el Nunchuk, y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas zonas para recoger Power Stars. Algunos niveles utilizan las funciones del mando de Wii basadas en el movimiento.

Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollar Super Mario Galaxy tras el lanzamiento de Donkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuando Shigeru Miyamoto sugirió que Nintendo debería encargar un juego de Mario a gran escala. El concepto del uso de plataformas esféricas se originó a partir de las ideas utilizadas en Super Mario 128, una demostración técnica de GameCube mostrada en Nintendo Space World en 2000. Nintendo pretendía que el juego fuera atractivo para jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad a la hora de diseñarlo en comparación con otros juegos de Super Mario debido a la ambientación en el espacio exterior. La banda sonora fue compuesta por Mahito Yokota y Koji Kondo, utilizando una orquesta sinfónica por primera vez en la serie.

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Super Mario Galaxy[a] es un videojuego de acción y aventura de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. En el papel de Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recoger 120 Power Stars, tras lo cual el jugador puede jugar como Luigi para una experiencia más dura. Los niveles del juego consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de la gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el mando de Wii y el Nunchuk, y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas zonas para recoger Power Stars. Algunos niveles utilizan las funciones del mando de Wii basadas en el movimiento.

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Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollar Super Mario Galaxy tras el lanzamiento de Donkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuando Shigeru Miyamoto sugirió que Nintendo debería encargar un juego de Mario a gran escala. El concepto del uso de plataformas esféricas se originó a partir de las ideas utilizadas en Super Mario 128, una demostración técnica de GameCube mostrada en Nintendo Space World en 2000. Nintendo pretendía que el juego fuera atractivo para jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad a la hora de diseñarlo en comparación con otros juegos de Super Mario debido a la ambientación en el espacio exterior. La banda sonora fue compuesta por Mahito Yokota y Koji Kondo, utilizando una orquesta sinfónica por primera vez en la serie.

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Super Mario Galaxy[a] es un videojuego de acción y aventura de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. En el papel de Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la princesa Peach, salvar el universo de Bowser, y recoger 120 Power Stars, después de lo cual el jugador puede jugar el juego como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles del juego consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de la gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el mando de Wii y el Nunchuk, y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas zonas para recoger Power Stars. Algunos niveles utilizan las funciones del mando de Wii basadas en el movimiento.

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Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollar Super Mario Galaxy tras el lanzamiento de Donkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuando Shigeru Miyamoto sugirió que Nintendo debería encargar un juego de Mario a gran escala. El concepto del uso de plataformas esféricas se originó a partir de las ideas utilizadas en Super Mario 128, una demostración técnica de GameCube mostrada en Nintendo Space World en 2000. Nintendo pretendía que el juego fuera atractivo para jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad a la hora de diseñarlo en comparación con otros juegos de Super Mario debido a la ambientación en el espacio exterior. La banda sonora fue compuesta por Mahito Yokota y Koji Kondo, utilizando una orquesta sinfónica por primera vez en la serie.

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Super Mario Galaxy[a] es un videojuego de acción y aventura de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. En el papel de Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la princesa Peach, salvar el universo de Bowser, y recoger 120 Power Stars, después de lo cual el jugador puede jugar el juego como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles del juego consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de la gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el mando de Wii y el Nunchuk, y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas zonas para recoger Power Stars. Algunos niveles utilizan las funciones del mando de Wii basadas en el movimiento.

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Nintendo EAD Tokyo comenzó a desarrollar Super Mario Galaxy tras el lanzamiento de Donkey Kong Jungle Beat a finales de 2004, cuando Shigeru Miyamoto sugirió que Nintendo debería encargar un juego de Mario a gran escala. El concepto del uso de plataformas esféricas se originó a partir de las ideas utilizadas en Super Mario 128, una demostración técnica de GameCube mostrada en Nintendo Space World en 2000. Nintendo pretendía que el juego fuera atractivo para jugadores de todas las edades, y el equipo tuvo más libertad a la hora de diseñarlo en comparación con otros juegos de Super Mario debido a la ambientación en el espacio exterior. La banda sonora fue compuesta por Mahito Yokota y Koji Kondo, utilizando una orquesta sinfónica por primera vez en la serie.

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