Super smash bros n64

super mario 64

Este artículo trata sobre la serie de videojuegos. Para el primer videojuego de la serie, véase Super Smash Bros. (videojuego). Para el equipo de lucha profesional, véase Super Smash Brothers (lucha profesional).

Super Smash Bros.[a] es una serie de juegos de lucha crossover publicada por Nintendo, que presenta principalmente personajes de varias franquicias de Nintendo. La serie fue creada por Masahiro Sakurai, que ha dirigido todos los juegos de la serie. El objetivo del juego difiere del de los juegos de lucha tradicionales, ya que el objetivo es aumentar los contadores de daño y expulsar a los rivales del escenario en lugar de agotar las barras de vida.

El Super Smash Bros. original se lanzó en 1999 para la Nintendo 64. La serie alcanzó un éxito aún mayor con el lanzamiento de Super Smash Bros. Melee, que salió en 2001 para la GameCube y se convirtió en el juego más vendido de esa consola. La tercera entrega, Super Smash Bros. Brawl, se lanzó en 2008 para la Wii. Aunque HAL Laboratory había sido el desarrollador de los dos primeros juegos, la tercera entrega se desarrolló gracias a la colaboración de varias empresas. La cuarta entrega, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, se lanzó en 2014 para Nintendo 3DS y Wii U, respectivamente. La entrega para 3DS fue la primera para una plataforma portátil. La quinta entrega, Super Smash Bros. Ultimate, se lanzó en 2018 para Nintendo Switch.

->  Logos de empresas mundiales

mario bros.

Super Smash Bros. recibió críticas mayoritariamente positivas en su lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2001,[3] con 2,93 millones vendidos en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón.[4][5] Recibió el premio Editors’ Choice de IGN al “Mejor Juego de Lucha”,[6] y también se convirtió en un título Player’s Choice de Nintendo 64. El juego dio lugar a una serie de secuelas para cada una de las sucesivas consolas de Nintendo, empezando por Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para la GameCube en 2001.

La serie Super Smash Bros. se aleja del género general de los juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida del adversario, los jugadores de Smash Bros. tratan de derribar a los personajes contrarios del escenario. Cada jugador tiene un total de daño, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que este porcentaje aumenta, el personaje es derribado progresivamente por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando desde el borde del escenario, que no es una arena cerrada, sino más bien un área con límites abiertos.[7] Cuando es derribado del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto para intentar volver; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para “recuperarse” que otros.[8] Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que hace más difícil que los oponentes más pesados sean derribados del borde, pero más difícil que se recuperen una vez enviados volando.

->  Juegos de hacer cosas

super smash bros n64 ebay

El juego salió a la venta en Japón el 21 de enero de 1999, en Norteamérica el 26 de abril de 1999 y en Europa el 19 de noviembre de 1999 para la Nintendo 64. Posteriormente, se lanzó en el iQue Player de China el 15 de noviembre de 2005. La versión de la consola virtual de Wii se lanzó el 20 de enero de 2009 en Japón, un día antes de su décimo aniversario, y más tarde ese mismo año en Europa y Norteamérica. Sin embargo, debido a que el Canal Tienda Wii dejó de funcionar el 30 de enero de 2019 (y la posibilidad de añadir Wii Points se eliminó definitivamente el 26 de marzo de 2018), la única forma de obtener actualmente el juego es comprando una copia usada o jugándolo en un emulador.

->  Stickers juego de tronos

Super Smash Bros. recibió críticas positivas, siendo la mayoría de los elogios para su modo multijugador, mientras que su modo para un solo jugador recibió algunas críticas. El juego ha vendido 5 millones de unidades en todo el mundo desde 2001, lo que lo convierte en el quinto juego de Nintendo 64 más vendido de todos los tiempos.

La película de apertura de Super Smash Bros., a diferencia de los juegos posteriores de la serie Super Smash Bros., carece por completo de imágenes pre-renderizadas. En su lugar, opta por utilizar el motor del juego para renderizar todo en tiempo real.

Super smash bros n64 del momento

S

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad