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World of Warcraft, a menudo abreviado como WoW (o, cuando se refiere al juego original, vainilla, clásico o pre-BC), es un juego de rol masivo en línea (MMORPG) desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado el 23 de noviembre de 2004, en el décimo aniversario de la franquicia Warcraft, tres años después de su anuncio el 2 de septiembre de 2001.[6] Es el cuarto juego lanzado ambientado en el universo Warcraft, y tiene lugar cuatro años después de los acontecimientos de Warcraft III: El Trono Helado.[7]

Cuatro años después de la Batalla del Monte Hyjal, las tensiones entre la Alianza y la Horda comienzan a surgir de nuevo[8]. Con la intención de colonizar la árida región de Durotar, la nueva Horda de Thrall amplió sus filas, invitando a los Forsaken no muertos a unirse a orcos, tauren y trolls. Mientras tanto, los enanos, los gnomos y los antiguos elfos de la noche prometieron su lealtad a una Alianza revitalizada, guiada por el reino humano de Stormwind. Tras la misteriosa desaparición del rey de Ventormenta, Varian Wrynn, el señor mayor Bolvar Fordragon ejerció de regente, pero su servicio se vio empañado por las manipulaciones y el control mental de la dragona negra Onyxia, que gobernaba disfrazada de noble humana. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, antiguos enemigos emergieron en tierras de todo el mundo para amenazar a la Horda y a la Alianza por igual[9].

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World of Warcraft (WoW) de Blizzard Entertainment es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) publicado en 2004. World of Warcraft es un juego de rol de fantasía ambientado en el universo de Warcraft. Tiene lugar en el mundo de Azeroth, cuatro años después de los acontecimientos del último juego de la serie, Warcraft III: The Frozen Throne. El juego se anunció en 2001 y se publicó el 23 de noviembre de 2004, para conmemorar el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) y Shadowlands (2017) son los ocho paquetes de expansión principales de World of Warcraft desde su creación (2020).

Los jugadores pueden crear un avatar de personaje y explorar un mundo de juego abierto en vista de tercera o primera persona, luchando contra numerosas criaturas, realizando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores, al igual que en otros MMORPG. El juego anima a los jugadores a trabajar juntos para completar misiones, entrar en mazmorras y participar en combates jugador contra jugador (PvP), aunque también se puede jugar en solitario. El crecimiento del personaje es el énfasis principal del juego, con los jugadores ganando puntos de experiencia para subir de nivel a sus personajes y comprando y vendiendo bienes usando el dinero del juego para obtener mejor equipo, entre otras mecánicas de juego.

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Sí quiero decir que el hecho de que FF14 tenga un Gremio de Aventureros, y razones pensadas para su existencia, y que veas a otros aventureros corriendo por ahí y que NO SON AUTOMÁTICAMENTE INCOMPETENTES…

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