Aventuras en el tiempo

Waterstones

Pac-Man: Adventures in Time es un juego de Pac-Man para PC, desarrollado por Mind’s Eye Productions y Creative Asylum y publicado por Hasbro Interactive en 2000. El juego cuenta con cinco mundos (o periodos de tiempo), más de cuarenta laberintos en 3D (o niveles) y juego por Internet.

Al igual que en el juego arcade original, el objetivo básico de cada nivel es guiar a Pac-Man a través de un laberinto mientras come puntos, alimentos únicos y bolitas de energía que hacen que los enemigos de Pac-Man, los Fantasmas, sean comestibles durante un tiempo limitado. La capacidad de saltar vuelve desde Pac-Mania para sortear los peligros y evitar a los enemigos. Algunos niveles contienen obstáculos como rocas mortales, animales que retrasan o matan a Pac-Man y proyectiles explosivos. Después de algunas rondas hay un minijuego de bonificación en el que el jugador puede obtener algunos puntos extra (cada 50.000 puntos se gana una vida extra para Pac-Man). Los niveles también presentan una gran variedad de formas y características arquitectónicas, como laberintos cilíndricos, marquesinas, puentes, pirámides e incluso paredes que permiten a Pac-Man caminar verticalmente. El juego cuenta con eventos más sofisticados que su predecesor de arcade, como la recogida de un determinado número de bolitas para desbloquear otra zona de un laberinto. El juego también incluye la posibilidad de ver los breves vídeos de intermedio que preceden a un nuevo nivel y permiten la opción de jugar sin historia en determinados niveles. El juego también tiene la capacidad de conectarse a través de Internet para los minijuegos multijugador.

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Serie aventuras en el tiempo

*Libro infantil del año 2021 elegido por The Times y Daily Mail*Viaja a un mundo desaparecido con la serie AVENTURAS EN EL TIEMPO: historias tan emocionantes que no creerás que son verdaderas’Los silbatos sonaron, los vítores se elevaron y miles de hombres subieron a los campos ondulados de Tierra de Nadie…’. Viaja en el tiempo a la Primera Guerra Mundial, mientras el historiador Dominic Sandbrook nos lleva desde las alturas de la cabina de un avión hasta las desesperadas profundidades de las trincheras enemigas. Nos sumergimos de primera mano en un conflicto como ningún otro, ya que, en medio del mayor choque de imperios jamás conocido, el futuro del mundo pende de un hilo… La serie “Aventuras en el tiempo” da vida al pasado para los niños del siglo XXI. Estas historias son tan emocionantes como las de Harry Potter o Matilda Wormwood. La única diferencia es que han sucedido de verdad…

Dominic Sandbrook es un apasionado de la historia desde que leyó los libros infantiles de Ladybird. Como historiador, ha escrito ocho libros para adultos. También ha presentado varias series de televisión de la BBC, en las que ha tratado temas como los viajes en el tiempo, las invasiones alienígenas, las películas de James Bond y las historias de Harry Potter. Su libro favorito es El Señor de los Anillos. Su equipo de fútbol favorito es el Wolverhampton Wanderers. Vive en Oxfordshire con su mujer y su hijo Arthur. Fue Arthur quien tuvo la idea de Aventuras en el tiempo, tras un viaje familiar al Museo Imperial de la Guerra. Ahora es el principal asesor de batalla de los libros.

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Aventuras en el tiempo: la primera guerra mundial

Aventuras en el tiempo y el espacio es una antología estadounidense de relatos de ciencia ficción editada por Raymond J. Healy y J. Francis McComas y publicada en 1946 por Random House. También se publicó una segunda edición en 1946 que eliminó los últimos cinco relatos[1] En 1957 se publicó una edición de Modern Library[2] Cuando se reeditó en 1975 por Ballantine Books, el crítico de libros de Analog Lester del Rey se refirió a él como un libro que solía regalar a la gente para que se iniciara en el género. En la actualidad está de nuevo descatalogado.

El libro y A Treasury of Science Fiction fueron los únicos libros de ciencia ficción en tapa dura de las grandes editoriales antes de 1950[3] La gran antología (997 páginas) recogía numerosas historias de la Edad de Oro de la Ciencia Ficción, que habían aparecido originalmente en revistas pulp (sobre todo Astounding Science Fiction) y que ahora se consideran clásicos de la ciencia ficción. Según Frederik Pohl, fue “un logro colosal… ¡el libro que inició la industria editorial de la ciencia ficción!”[4] En 1954, Anthony Boucher lo describió como “la única antología indiscutiblemente esencial para todo lector”[5] En las encuestas de los lectores de Astounding, tanto en 1952 como en 1956, fue calificado como el mejor libro de ciencia ficción jamás publicado[6].

Revisión de aventuras en el tiempo

Coge tu supertraje y prepárate para la acción en esta aventura de escape con temática de superhéroes. Con pasajes secretos, trampas mortales y 2/3 de un Volkswagen, Calling All Villains es nuestra mayor aventura hasta la fecha.

Situado en el centro de Urbana, Illinois, nuestras salas de escape son una gran noche, un cumpleaños único o una despedida de soltero / soltera, o un giro emocionante en la formación de equipos corporativos. Los equipos de 2 a 10 jugadores tienen 60 minutos para encontrar pistas, completar rompecabezas, descubrir puertas secretas y resolver un misterio mayor.

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Cada una de nuestras aventuras tiene lugar en un escenario y una época diferentes. Desde disipar espíritus malignos en una cabaña embrujada hasta frustrar el complot de un mago tirano, los escenarios están diseñados para que los jugadores se sientan como si estuvieran viviendo una película.

La venganza de la cabaña¡Afila tu hacha favorita y enfréntate a los espíritus malignos en una cabaña encantada! La secuela de nuestro juego más popular en un nuevo escenario con todos los nuevos desafíos! 2-8 JugadoresEdad recomendada 13+Más información

Llamando a todos los villanos¡Coge tu supertraje y prepárate para la acción en esta aventura temática de superhéroes! Con pasadizos secretos, trampas mortales y 2/3 de un Volkswagen, esta es nuestra mayor aventura hasta la fecha.4-10 jugadoresUna sala de escape de superhéroes llena de acción.Más información

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