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A Game of Thrones es un juego de mesa de estrategia creado por Christian T. Petersen y lanzado por Fantasy Flight Games en 2003. El juego está basado en la serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Le siguió en 2004 la expansión Choque de Reyes y en 2006 la expansión Tormenta de Espadas.

Juego de Tronos permite a los jugadores asumir el papel de varias de las Grandes Casas que se disputan el control de los Siete Reinos, como la Casa Stark, la Casa Lannister, la Casa Baratheon, la Casa Greyjoy, la Casa Tyrell y, a partir de la expansión Choque de Reyes, la Casa Martell. Los jugadores maniobran los ejércitos para asegurar el apoyo en las diversas regiones que componen los Siete Reinos, con el objetivo de capturar suficiente apoyo para reclamar el Trono de Hierro. La mecánica básica del juego recuerda a la de la Diplomacia, especialmente en el proceso de dar órdenes, aunque Juego de Tronos es bastante más complicado en general.

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A Game of Thrones es un juego de mesa de estrategia creado por Christian T. Petersen y lanzado por Fantasy Flight Games en 2003. El juego está basado en la serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Le siguió en 2004 la expansión Choque de Reyes y en 2006 la expansión Tormenta de Espadas.

Juego de Tronos permite a los jugadores asumir el papel de varias de las Grandes Casas que se disputan el control de los Siete Reinos, como la Casa Stark, la Casa Lannister, la Casa Baratheon, la Casa Greyjoy, la Casa Tyrell y, a partir de la expansión Choque de Reyes, la Casa Martell. Los jugadores maniobran los ejércitos para asegurar el apoyo en las diversas regiones que componen los Siete Reinos, con el objetivo de capturar suficiente apoyo para reclamar el Trono de Hierro. La mecánica básica del juego recuerda a la de la Diplomacia, especialmente en el proceso de dar órdenes, aunque Juego de Tronos es bastante más complicado en general.

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Juego de Tronos acaba de terminar su penúltima temporada, con informes de que la temporada final podría no emitirse hasta 2019. Si estás mirando la Larga Noche con terror y necesitas una dosis de GOT, podrías esperar a que George R.R. Martin termine el próximo libro -¡ja! – o podrías probar uno de estos cinco juegos de mesa con temática de GOT, algunos de los cuales hacen un buen trabajo al integrar aspectos de los personajes y las historias en sus mecánicas… y otros no.

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Mi primera regla sobre los juegos de mesa es que el nivel de diversión que ofrece un juego es inversamente proporcional a la longitud de su libro de reglas. Hay excepciones, por supuesto, pero como heurística general me parece bastante acertada. El juego de mesa de Juego de Tronos tiene un libro de reglas de 28 páginas, lo que creo que lo califica para la categoría de Mejor Novela en los premios Hugo, y las reglas son densas y demasiado complicadas en algunas partes.

Ambientado en un mapa de Poniente, el juego de mesa de GOT enfrenta a entre 3 y 6 jugadores para luchar por el control de las distintas regiones, siendo el primer jugador que controle siete zonas con castillos o fortalezas el ganador. (Si nadie lo consigue, el juego termina, afortunadamente, después de diez rondas.) Con tres jugadores, todo el mundo empieza un poco distanciado, por lo que pueden pasar tres rondas sin combate mientras todos se reparten, pero con cinco o seis jugadores van a chocar rápidamente. Cada persona comienza con una configuración única ligada a su Casa y unas pocas unidades, pero puedes reunir nuevas unidades en rondas determinadas aleatoriamente, en función de los suministros ofrecidos por las áreas que controlas. Con más de tres jugadores, las alianzas pueden formarse más fácilmente, y los terceros jugadores pueden ofrecer apoyo en los combates que tienen lugar junto a sus fuerzas, por lo que las negociaciones adquieren importancia, mientras que en una partida de tres jugadores son menos útiles.

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A Game of Thrones es un juego de mesa de estrategia creado por Christian T. Petersen y lanzado por Fantasy Flight Games en 2003. El juego está basado en la serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Le siguió en 2004 la expansión Choque de Reyes y en 2006 la expansión Tormenta de Espadas.

Juego de Tronos permite a los jugadores asumir el papel de varias de las Grandes Casas que se disputan el control de los Siete Reinos, como la Casa Stark, la Casa Lannister, la Casa Baratheon, la Casa Greyjoy, la Casa Tyrell y, a partir de la expansión Choque de Reyes, la Casa Martell. Los jugadores maniobran los ejércitos para asegurar el apoyo en las diversas regiones que componen los Siete Reinos, con el objetivo de capturar suficiente apoyo para reclamar el Trono de Hierro. La mecánica básica del juego recuerda a la de la Diplomacia, especialmente en el proceso de dar órdenes, aunque Juego de Tronos es bastante más complicado en general.

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