Irithyll del valle boreal

22:35dark souls 3 – walkthrough part 20: irithyll of the boreal valleyfightincowboyyoutube – 5 abr 2016

‘Irithyll of the Boreal Valley’ es una obra de arte conceptual oficial del videojuego de rol de acción Dark Souls III, realizado por el estudio japonés FromSoftware. Esta impresión Certified Art Giclee™ de edición limitada forma parte de la colección oficial de arte de Dark Souls realizada por Cook & Becker, FromSoftware y Bandai Namco. La impresión está numerada a mano y viene con un Certificado de Autenticidad.

Irithyll es uno de los lugares más grandes de Dark Souls III. Esta pieza de arte conceptual explora la ubicación central de la gran catedral de la ciudad, así como la luz helada de la Darkmoon, una luna que se cierne perpetuamente sobre la ciudad.

cementerio de ceniza

advertisementIrithyll of the Boreal ValleyLoadingAl entrar en la casi pintoresca ciudad escarchada de Irithyll, te encontrarás con un largo puente que cruza un río seco, con grandes edificios y castillos que se asoman más allá.

Al matarlo, obtendrás el anillo del Ojo derecho del Pontífice, y el camino hacia la siguiente hoguera en el centro de Irithyll se aclarará. Si no es así, significa que no has recogido la Muñeca Pequeña de los Diáconos de las Profundidades en la Catedral de las Profundidades, lo que significa que tienes que retroceder. Cerca del muro de niebla hay un cuerpo que sostiene un Hueso de Vuelta a Casa, en el puente. A la izquierda de la hoguera hay un Moss Clump azul, y a la derecha, contra la pared, hay un Large Soul of a Nameless Soldier. Alrededor del otro extremo de la fuente está el Alma de un Guerrero Cansado.

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En la parte superior del camino hay otra fuente, y varios esclavos de Irithyll que empuñan armas de arcilla. Deja que los dos primeros se acerquen a ti y espera sus lentos ataques antes de lanzarte a derrotarlos. En la fuente, aparecerán tres más siguiendo a una Bruja de Fuego que blande una impresionante lanza de fuego. La golpeará en el suelo, lo que hará que estallen grandes llamas en el lugar en el que te encuentras, o la cortará para crear el gran rastro que lleva directamente a ti. Para una batalla sin complicaciones, intenta atraer a los Espectros de vuelta al camino, ya que el Brujo de Fuego prefiere mantener las distancias y puede perder el interés mientras te defiendes de los tres atacantes – entonces vuelve a la fuente para esquivar rápidamente al brujo y derrotarlo. A pesar de su impresionante tamaño, se tambalea fácilmente, perdiendo el aplomo necesario para usar su lanza a corta distancia. En la fuente, coge un Alma grande de soldado sin nombre y un Brote verde.

mapa de irithyll del valle boreal

Las calles cargadas de nieve de esta ciudad son un complemento retorcido a su omnipresente oscuridad subyacente. Sus caminos se ramifican y te llevan a las torres más altas del juego y a las mazmorras más profundas. Espera encuentros difíciles, y ten cuidado con la congelación.

Cruza el largo puente, teniendo en cuenta que la Bestia de Sulyvahn te persigue. Llegar al otro extremo del puente te protegerá de la bestia o puedes optar por luchar contra ella. Puedes derribarla con combos mientras utilizas las tiradas laterales para esquivar. Los retrocesos y las vueltas atrás no son aconsejables debido al alcance de la bestia. Incluso permaneciendo cerca de la bestia, habrá breves oportunidades de curarse, siempre que te mantengas alejado de su boca. Cuando la mates, recoge el Ojo derecho del Pontífice.

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Después de encender la hoguera, coge las tres Almas de la zona. Los primeros tres oponentes que encontrarás son los Caballeros Pontífices. Son increíblemente letales con ataques cuerpo a cuerpo, así que es mejor atraerlos hacia ti de uno en uno. A primera vista, sus combos pueden parecer imposibles de defender, pero si prestas atención y estudias sus patrones, podrás detectar aperturas, como un golpe de revés que tarda un segundo más en ejecutarse. También necesitan segundos extra para lanzar hechizos oscuros. Si puedes, arriésgate y carga contra el Caballero cuando esté intentando hacerlo. Al continuar por el camino, gira a la derecha y coge el Alma. La ruta principal continúa hasta un patio circular, habitado por dos Esclavos Irithyllianos. Encontrarás un montón de estos muertos vivientes en este mapa, muchos de los cuales son casi invisibles desde la distancia; sólo se delatan por sus ojos brillantes. Prefieren los ataques lentos y punzantes, por lo que son fáciles de flanquear. Pueden ser sorprendentemente difíciles si consigues que tres o más de ellos te ataquen al mismo tiempo. También hay dos Almas en el patio. Después de salir del patio, gira a la izquierda.

irithyll del valle boreal

En los tiempos del reino de Lothric, las cosas han cambiado. La hermosa ciudad que una vez tuvo una luz solar resplandeciente es ahora fría y oscura; la catedral donde los No Muertos Elegidos lucharon una vez contra Ornstein y Smough está ahora corrompida por las Profundidades y es el hogar de Gwyndolin, que tomó el título de Rey de los Dioses de su padre, pero cayó abatido; y la cámara que una vez albergó a Gwynevere ahora no tiene nada más que el Anillo de la Princesa del Sol. Un habitante venido del Mundo Pintado, Sulyvahn, se infiltró en la ciudad de Irithyll y en el Pacto de Gwyndolin y más tarde se convirtió en el Pontífice. Cuando Gwyndolin cayó en desgracia y quedó incapacitado para liderar la ciudad y el Pacto, se vio obligado a retirarse en la Catedral. El liderazgo pasó a manos de la capitana Yorshka, hermana mestiza de Gwyndolin, que fue inmediatamente encarcelada por Sulyvahn. Por su parte, Sulyvahn convirtió a los Caballeros de Irithyll al culto de las Profundidades y dejó que su Maestro, el Santo de las Profundidades, Aldrich, devorara al indefenso Gwyndolin.

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