Juegos de la vida

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El Juego de la Vida, también conocido simplemente como La Vida, es un juego de mesa creado originalmente en 1860 por Milton Bradley, como El Juego de la Vida. El Juego de la Vida fue el primer juego de salón popular de EE.UU.[1] El juego simula el recorrido de una persona a lo largo de su vida, desde la universidad hasta la jubilación, con trabajos, matrimonio y posibles hijos a lo largo del camino. En una partida pueden participar de dos a cuatro o seis jugadores[3]. Las variaciones del juego admiten hasta diez jugadores.

La versión moderna se publicó originalmente 100 años después, en 1960. Fue creada y co-diseñada por el diseñador de juguetes y juegos Reuben Klamer[4] y fue “apoyada de corazón” por Art Linkletter. Actualmente forma parte de la colección permanente del Museo Nacional de Historia Americana del Smithsonian y está incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete.

El juego fue creado originalmente en 1860 por Milton Bradley con el nombre de The Checkered Game of Life, y fue el primer juego creado por Bradley, un exitoso litógrafo. El juego vendió 45.000 copias al final de su primer año. Al igual que muchos juegos del siglo XIX, como La mansión de la felicidad de S. B. Ives[página necesaria] en 1843, tenía un fuerte mensaje moral[5].

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THE GAME OF LIFE! presenta un tablero de juego digital bellamente representado, cartas y un girador que capturan la diversión del juego clásico lleno de aventuras y sorpresas. THE GAME OF LIFE llevará a los jugadores a un viaje en el que se pueden ganar y perder fortunas.

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The Game of Life, también conocido simplemente como Life, es un juego de mesa creado originalmente en 1860 por Milton Bradley, como The Checkered Game of Life. The Game of Life fue el primer juego de salón popular de EE.UU.[1] El juego simula el recorrido de una persona a lo largo de su vida, desde la universidad hasta la jubilación, con trabajos, matrimonio y posibles hijos en el camino. En una partida pueden participar de dos a cuatro o seis jugadores[3]. Las variaciones del juego admiten hasta diez jugadores.

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La versión moderna se publicó originalmente 100 años después, en 1960. Fue creada y co-diseñada por el diseñador de juguetes y juegos Reuben Klamer[4] y fue “apoyada de corazón” por Art Linkletter. Actualmente forma parte de la colección permanente del Museo Nacional de Historia Americana del Smithsonian y está incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete.

El juego fue creado originalmente en 1860 por Milton Bradley con el nombre de The Checkered Game of Life, y fue el primer juego creado por Bradley, un exitoso litógrafo. El juego vendió 45.000 copias al final de su primer año. Al igual que muchos juegos del siglo XIX, como La mansión de la felicidad de S. B. Ives[página necesaria] en 1843, tenía un fuerte mensaje moral[5].

la vida media

del autómata se denominan vecindades. Hay dos tipos de vecindades comúnmente utilizadas: La Vecindad de Moore y la Vecindad de Van Neumann. El vecindario de Moore contiene todas las celdas vecinas, incluso si sólo comparten un punto de esquina con una celda, mientras que el vecindario de Van Neumann contiene sólo las celdas que comparten un borde con una celda.

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En una ejecución típica del Juego de la Vida aparecen patrones. Algunos patrones son estáticos, otros son oscilantes o se mueven por la pantalla. Algunos patrones pueden incluso producir otros patrones. Las siguientes tablas dan una visión general de los patrones que aparecen comúnmente en el Juego de la Vida.

El bloque es el “bodegón” más común. Consiste en cuatro celdas que forman un bloque de 2×2. Un bloque es lo que se llama un “devorador”. Esto significa que puede destruir otros patrones sin sufrir daños estructurales.

John Conway concedió una interesante entrevista en el canal de youtube Numberphile [1] en la que proporcionó información sobre los orígenes del Juego de la Vida. Si te interesa lo que la terraformación de Marte tiene que ver con el juego de la vida, te recomiendo que lo veas.

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