Life is strange analisis

Luz blanca la vida es extraña

La vida es injusta, ¿verdad? Tienes que lidiar con todas estas realidades dolorosas, y a menudo sientes que realmente no puedes controlar nada. No sólo eso, sino que te enfrentas a constantes recordatorios de lo injustas que son las cosas por el mero hecho de vivir en la vida real, y por las historias que nos cuentan las películas, los programas de televisión y los videojuegos. Hace más de una década, Buffy Cazavampiros nos decía que ser un adulto significaba tomar decisiones difíciles y darse cuenta de que las cosas están más allá de tu control, y ahora tenemos Life is Strange para enseñar esa lección a una nueva generación mientras utiliza plenamente su medio de contar historias (vidya gamez) para impartirla. Me encantó Life is Strange, es el raro videojuego que se sumerge por completo en la narración de la historia, y aprecio mucho el hecho de que sea despiadadamente inflexible en su mensaje. A partir de aquí voy a entrar en enormes spoilers, así que estáis advertidos.

La historia de este juego trata de una introvertida chica de instituto llamada Max Caufield, que vuelve a su ciudad natal, Arcadia Bay, tras 5 años de ausencia para asistir a una prestigiosa escuela de arte. Antes de mudarse, tenía una mejor amiga llamada Chloe Price, que estaba de duelo por la prematura muerte de su padre cuando Max se mudó a Seattle, y apenas mantuvo el contacto después. Durante su primer semestre en la Academia Blackwell, Max tiene una visión aterradora de un tornado que viene a destruir la ciudad, y cuando entra en el baño de las chicas para reponerse, es testigo de cómo su antigua mejor amiga Chloe (con la que aún no ha vuelto a conectar) es asesinada a tiros por un estudiante inestable mientras ella se esconde fuera de la vista, sin poder moverse para evitarlo. Este es el momento más importante del juego, entre otras cosas porque es en ese momento cuando Max se da cuenta de que tiene el poder de rebobinar el tiempo. El origen de este poder no importa, lo importante es cómo lo utiliza. Al usar su poder para evitar la muerte de Chloe, Max comienza su odisea hacia la edad adulta.

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La vida es extraña explicada

Syd Matters – To All Of You – Esta canción suena al principio del juego en un bucle indefinido. Romantiza el estilo de vida americano y destaca el papel de la “chica americana”. Aunque el juego no es terriblemente patriótico, se centra mucho en las chicas de la sociedad del juego, lo que enlaza bien con esta canción. La canción critica la caracterización femenina en la cultura popular y en los medios de comunicación; Life is Strange contradice esto enormemente, teniendo en cuenta los personajes femeninos polifacéticos que tienen aspiraciones e imágenes individuales[2] La canción destaca que desde el principio, el juego se centra en las vidas de las chicas; adecuado teniendo en cuenta el caso de Rachel Amber y la drogadicción de otras chicas en Blackwell.

Angus & Julia Stone – Santa Monica Dream – Esta canción trata de seguir adelante tras una terrible separación. Representa a Chloe y su relación con Rachel Amber. Suena justo después de la conversación entre Chloe y Max sobre la desaparición de Rachel. Mientras suena, ella le pide a Max que la deje pensar; obviamente, sobre su relación con Rachel. La letra de la canción subraya que las dos chicas no pueden volver a reunirse, y también reflexiona sobre cómo Chloe quizá no quiere saber nada de las actividades ilícitas de Rachel a sus espaldas[3] Desde el episodio 1, la música del juego presagia información que se nos ofrece más adelante.

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Luz blanca

Alex Chen tiene un poder único: es una empática en el sentido más literal de la palabra. Life is Strange: True Colors sigue a Alex cuando abandona el sistema de acogida y se traslada a Haven Springs para vivir con su hermano, del que ha sido separada a causa del sistema.

El juego comienza en el primer día de Alex en Haven Springs, cuando se reúne con Gabe después de ocho años y se instala en un espacio al que podría llamar hogar. Intenta llevar una vida normal, equilibrada por la libertad y la conexión, sin que sus habilidades empáticas le impidan sentir (y a veces superar) las emociones fuertes de los demás.

El poder de la empatía no me convencía necesariamente cuando se anunció el juego por primera vez; me parecía un poco cursi, y no conseguía situar cómo podría utilizarse de forma interesante en Life is Strange: True Colors. Pero estaba equivocado. La empatía funciona absolutamente de manera que muestra la historia de Alex y da cuerpo a este pintoresco pueblo minero. Gracias a ese poder, nos encontramos con decisiones difíciles y preguntas sin respuesta que los jugadores nos vemos obligados a responder: ¿Está bien aprovechar los miedos de alguien? ¿Cambia eso si es para ayudarlos? ¿Hay que quitarle el miedo o la rabia a alguien? ¿Dónde está la línea?

Mangakamen life is strange

Hace sólo seis años, la saga Life is Strange comenzó desde el más absoluto anonimato. Fuera de la escena indie, nadie conocía el potencial de una aventura de ciencia ficción centrada en la narrativa que abordaba temas complejos y de gran actualidad entre los jóvenes. Ahora, poco más de un lustro después, la franquicia se ha convertido en un referente de las historias alternativas, llenas de puntos de vista diferentes y ha recibido todo tipo de reconocimientos por ello. El pasado mes de septiembre la serie regresó con Life is Strange: True Colors de la mano de Deck Nine Games, una vez que Dontnod Entertainment se separó de Square Enix. Ahora llega la primera expansión de contenido del videojuego y ya la hemos jugado. Acompáñanos en nuestro Life is Strange: True Colors – Wavelengths para Xbox Series X.

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Wavelengths amplía la historia de Life is Strange: True Colors y lo hace de forma muy similar al anterior y primer DLC que tuvo la saga: Farewell. En ese contenido extra de Antes de la Tormenta, Deck Nine nos llevaba al pasado para contarnos las últimas horas que Max Caulfield y Chloe Price pasaron juntos antes de que el primero se mudara con sus padres a Seattle, antes de su posterior regreso a Arcadia. Bay. Wavelengths también nos sitúa temporalmente antes de los acontecimientos de True Colors y lo hace poniéndonos en la piel de Steph gingrich, una de las protagonistas del juego y posible interés romántico para Alex Chen.

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